Order of the Sinking Star start met “Zeer positieve” reviews: het nieuwe spel van Jonathan Blow, na bijna tien jaar werk
Order of the Sinking Star, het nieuwe puzzelspel van Jonathan Blow, de maker van Braid en The Witness, is op 9 oktober uitgebracht voor pc (Steam). Volgens Dengeki Famitsu Gamer telde het spel kort na de lancering meer dan 470 Steam-reviews, waarvan 97% positief, een start als “Zeer positief”.
Het spel is een puzzelavontuur vanuit een bovenaanzicht met meer dan 1.000 puzzels. Er komen personages voor als een koningin, een dief, een krijger, een tovenaar en een pratend schip, en het verloop gaat door vier werelden. Het kost 3.400 yen (inclusief belasting), en een Japanse versie voor PS5 en Nintendo Switch 2 zou voor het einde van het jaar van PLAYISM verschijnen.
Wat me het meest intrigeert, is de ontwikkeltijd. Sinds The Witness is ongeveer tien jaar verstreken. Dat een klein team een decennium aan één spel besteedt, zonder te leunen op het geld van een grote uitgever, is een tamelijk zeldzame keuze, zelfs binnen indieontwikkeling.
Of het slaagt, is een andere vraag, en juist daarom stelt de hoge waardering op de eerste dag gerust. Bij puzzelrijke spellen vraag ik me altijd af of het tempo in de tweede helft standhoudt, maar ik zal volgen of de reviews blijven stijgen.
Voor indieontwikkelaars is dit misschien ook een nuttig voorbeeld van hoe je de omvang en duur van een project bepaalt. Als het je interesseert, kijk dan eerst naar de officiële aankondigingen om te zien hoe het met de Japanse ondersteuning staat.
Bron: Dengeki Famitsu Gamer
Het spel is een puzzelavontuur vanuit een bovenaanzicht met meer dan 1.000 puzzels. Er komen personages voor als een koningin, een dief, een krijger, een tovenaar en een pratend schip, en het verloop gaat door vier werelden. Het kost 3.400 yen (inclusief belasting), en een Japanse versie voor PS5 en Nintendo Switch 2 zou voor het einde van het jaar van PLAYISM verschijnen.
Wat me het meest intrigeert, is de ontwikkeltijd. Sinds The Witness is ongeveer tien jaar verstreken. Dat een klein team een decennium aan één spel besteedt, zonder te leunen op het geld van een grote uitgever, is een tamelijk zeldzame keuze, zelfs binnen indieontwikkeling.
Of het slaagt, is een andere vraag, en juist daarom stelt de hoge waardering op de eerste dag gerust. Bij puzzelrijke spellen vraag ik me altijd af of het tempo in de tweede helft standhoudt, maar ik zal volgen of de reviews blijven stijgen.
Voor indieontwikkelaars is dit misschien ook een nuttig voorbeeld van hoe je de omvang en duur van een project bepaalt. Als het je interesseert, kijk dan eerst naar de officiële aankondigingen om te zien hoe het met de Japanse ondersteuning staat.
Bron: Dengeki Famitsu Gamer
Reacties 0
Plaats de eerste reactie, in elke taal.
Log in om te reageren