Order of the Sinking Star arranca con críticas «muy positivas»: el nuevo juego de Jonathan Blow, tras casi diez años de desarrollo
Order of the Sinking Star, el nuevo juego de puzles de Jonathan Blow, creador de Braid y The Witness, salió a la venta el 9 de octubre en PC (Steam). Según Dengeki Famitsu Gamer, tras el lanzamiento las reseñas en Steam superaron las 470, con un 97 % positivas, un arranque de «muy positivo».
Es una aventura de puzles con vista cenital que incluye más de 1000 puzles. Aparecen personajes como una reina, un ladrón, un guerrero, un mago y un barco que habla, y el juego transcurre por cuatro mundos. Cuesta 3400 yenes (impuestos incluidos), y se prevé una versión en japonés para PS5 y Nintendo Switch 2 de PLAYISM antes de final de año.
Lo que más me interesa es el tiempo de desarrollo. Han pasado unos diez años desde The Witness. Que un equipo pequeño dedique una década a un solo juego, sin depender de la financiación de una gran distribuidora, es una decisión bastante rara, incluso dentro del desarrollo indie.
Que salga bien es otra cuestión, por eso la buena acogida del primer día resulta tranquilizadora. Con los juegos llenos de puzles siempre me pregunto si mantendrán el ritmo en la segunda mitad, pero seguiré de cerca si las reseñas siguen subiendo.
Para los desarrolladores indie también puede ser un buen ejemplo de cómo decidir el alcance y la duración de un proyecto. Si te interesa, antes conviene consultar los anuncios oficiales para saber cómo está el soporte del japonés.
Fuente: Dengeki Famitsu Gamer
Es una aventura de puzles con vista cenital que incluye más de 1000 puzles. Aparecen personajes como una reina, un ladrón, un guerrero, un mago y un barco que habla, y el juego transcurre por cuatro mundos. Cuesta 3400 yenes (impuestos incluidos), y se prevé una versión en japonés para PS5 y Nintendo Switch 2 de PLAYISM antes de final de año.
Lo que más me interesa es el tiempo de desarrollo. Han pasado unos diez años desde The Witness. Que un equipo pequeño dedique una década a un solo juego, sin depender de la financiación de una gran distribuidora, es una decisión bastante rara, incluso dentro del desarrollo indie.
Que salga bien es otra cuestión, por eso la buena acogida del primer día resulta tranquilizadora. Con los juegos llenos de puzles siempre me pregunto si mantendrán el ritmo en la segunda mitad, pero seguiré de cerca si las reseñas siguen subiendo.
Para los desarrolladores indie también puede ser un buen ejemplo de cómo decidir el alcance y la duración de un proyecto. Si te interesa, antes conviene consultar los anuncios oficiales para saber cómo está el soporte del japonés.
Fuente: Dengeki Famitsu Gamer
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