Order of the Sinking Star meluncur dengan ulasan “Sangat Positif”: game baru Jonathan Blow yang digarap hampir sepuluh tahun
Order of the Sinking Star, game puzzle baru dari Jonathan Blow, pembuat Braid dan The Witness, dirilis di PC (Steam) pada 9 Oktober. Menurut Dengeki Famitsu Gamer, tak lama setelah peluncuran, ulasan Steam untuk game ini melampaui 470, dengan 97% positif, sebuah awal yang berstatus “Sangat Positif”.
Game ini adalah petualangan puzzle dengan sudut pandang dari atas, berisi lebih dari 1.000 teka-teki. Karakter seperti ratu, pencuri, prajurit, penyihir, dan kapal yang bisa berbicara muncul di dalamnya, dan pemain bergerak melintasi empat dunia. Harganya 3.400 yen (sudah termasuk pajak), dan versi berbahasa Jepang untuk PS5 dan Nintendo Switch 2 dijadwalkan hadir dari PLAYISM sebelum akhir tahun.
Yang paling menarik perhatian saya adalah lama pengembangannya. Sejak The Witness, sekitar sepuluh tahun telah berlalu. Sebuah tim kecil yang mencurahkan satu dekade untuk satu game, tanpa bergantung pada dana penerbit besar, adalah pilihan yang cukup langka bahkan di dunia pengembangan indie.
Apakah ini akan berhasil adalah pertanyaan lain, dan itulah sebabnya sambutan tinggi di hari pertama terasa menenangkan. Untuk game yang kaya puzzle, saya selalu bertanya-tanya apakah tempo akan terjaga di paruh kedua, tetapi saya akan memantau apakah ulasannya terus naik.
Bagi pengembang indie, ini juga bisa menjadi contoh yang berguna untuk menentukan cakupan dan durasi sebuah proyek. Jika Anda tertarik, periksa dulu pengumuman resmi untuk mengetahui status dukungan bahasa Jepangnya.
Sumber: Dengeki Famitsu Gamer
Game ini adalah petualangan puzzle dengan sudut pandang dari atas, berisi lebih dari 1.000 teka-teki. Karakter seperti ratu, pencuri, prajurit, penyihir, dan kapal yang bisa berbicara muncul di dalamnya, dan pemain bergerak melintasi empat dunia. Harganya 3.400 yen (sudah termasuk pajak), dan versi berbahasa Jepang untuk PS5 dan Nintendo Switch 2 dijadwalkan hadir dari PLAYISM sebelum akhir tahun.
Yang paling menarik perhatian saya adalah lama pengembangannya. Sejak The Witness, sekitar sepuluh tahun telah berlalu. Sebuah tim kecil yang mencurahkan satu dekade untuk satu game, tanpa bergantung pada dana penerbit besar, adalah pilihan yang cukup langka bahkan di dunia pengembangan indie.
Apakah ini akan berhasil adalah pertanyaan lain, dan itulah sebabnya sambutan tinggi di hari pertama terasa menenangkan. Untuk game yang kaya puzzle, saya selalu bertanya-tanya apakah tempo akan terjaga di paruh kedua, tetapi saya akan memantau apakah ulasannya terus naik.
Bagi pengembang indie, ini juga bisa menjadi contoh yang berguna untuk menentukan cakupan dan durasi sebuah proyek. Jika Anda tertarik, periksa dulu pengumuman resmi untuk mengetahui status dukungan bahasa Jepangnya.
Sumber: Dengeki Famitsu Gamer
Komentar 0
Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.
Masuk untuk berkomentar