Order of the Sinking Star стартовала с оценкой «Очень положительные»: новая игра Джонатана Блоу, над которой он работал почти десять лет
Order of the Sinking Star, новая головоломка Джонатана Блоу, создателя Braid и The Witness, вышла 9 октября на ПК (Steam). По данным Dengeki Famitsu Gamer, сразу после релиза в Steam набралось более 470 отзывов, 97% из них положительные, так что старт получился «Очень положительным».
Игра представляет собой головоломное приключение с видом сверху и включает более 1000 головоломок. В ней встречаются королева, вор, воин, маг и говорящий корабль, а путешествие проходит через четыре мира. Цена составляет 3400 иен (с налогом), а японская версия для PS5 и Nintendo Switch 2 должна выйти от PLAYISM до конца года.
Больше всего меня заинтересовало время разработки. С выхода The Witness прошло около десяти лет. Небольшая команда, которая посвящает целое десятилетие одной игре без опоры на деньги крупного издателя, делает довольно редкий выбор даже в инди-разработке.
Получится ли у неё успех, другой вопрос, поэтому высокие оценки в первый день успокаивают. В играх с большим количеством головоломок я всегда задаюсь вопросом, не выдохнется ли игра во второй половине, но я буду следить, продолжат ли отзывы расти.
Для инди-разработчиков это может быть и полезный пример того, как определить объём и длительность проекта. Если вам интересно, сначала проверьте официальные объявления, чтобы узнать, как обстоят дела с поддержкой японского языка.
Источник: Dengeki Famitsu Gamer
Игра представляет собой головоломное приключение с видом сверху и включает более 1000 головоломок. В ней встречаются королева, вор, воин, маг и говорящий корабль, а путешествие проходит через четыре мира. Цена составляет 3400 иен (с налогом), а японская версия для PS5 и Nintendo Switch 2 должна выйти от PLAYISM до конца года.
Больше всего меня заинтересовало время разработки. С выхода The Witness прошло около десяти лет. Небольшая команда, которая посвящает целое десятилетие одной игре без опоры на деньги крупного издателя, делает довольно редкий выбор даже в инди-разработке.
Получится ли у неё успех, другой вопрос, поэтому высокие оценки в первый день успокаивают. В играх с большим количеством головоломок я всегда задаюсь вопросом, не выдохнется ли игра во второй половине, но я буду следить, продолжат ли отзывы расти.
Для инди-разработчиков это может быть и полезный пример того, как определить объём и длительность проекта. Если вам интересно, сначала проверьте официальные объявления, чтобы узнать, как обстоят дела с поддержкой японского языка.
Источник: Dengeki Famitsu Gamer
Комментарии 0
Оставьте первый комментарий на любом языке.
Войдите, чтобы комментировать