Order of the Sinking Star démarre avec des avis « très positifs » : le nouveau jeu de Jonathan Blow, fruit d'une dizaine d'années de travail
Order of the Sinking Star, le nouveau jeu de puzzle de Jonathan Blow, à qui l'on doit Braid et The Witness, est sorti le 9 octobre sur PC (Steam). Selon Dengeki Famitsu Gamer, les avis Steam ont dépassé les 470 peu après la sortie, dont 97 % positifs, un démarrage « très positif ».
Le jeu est une aventure à puzzles en vue de dessus, qui compte plus de 1 000 énigmes. On y croise une reine, un voleur, un guerrier, un magicien et un navire parlant, et l'on passe d'un monde à l'autre parmi quatre univers. Il coûte 3 400 yens (taxes comprises), et une version japonaise pour PS5 et Nintendo Switch 2 doit être publiée par PLAYISM d'ici la fin de l'année.
Ce qui m'intéresse le plus, c'est la durée de développement. Depuis The Witness, il s'est écoulé une dizaine d'années. Qu'une petite équipe consacre dix ans à un seul jeu, sans s'appuyer sur les moyens d'un gros éditeur, est un choix assez rare, même dans le milieu indépendant.
Que cela réussisse est une autre affaire, et c'est pourquoi ce bon accueil dès le premier jour peut rassurer. Pour un jeu riche en puzzles, je me demande s'il tiendra le rythme dans la seconde moitié, mais je suivrai la suite et voir si les avis continuent de monter.
Pour les développeurs indépendants, c'est aussi une référence utile pour décider de l'ampleur et de la durée d'un projet. Si le sujet vous intéresse, vérifiez d'abord les annonces officielles pour connaître l'état de la prise en charge du japonais.
Source : Dengeki Famitsu Gamer
Le jeu est une aventure à puzzles en vue de dessus, qui compte plus de 1 000 énigmes. On y croise une reine, un voleur, un guerrier, un magicien et un navire parlant, et l'on passe d'un monde à l'autre parmi quatre univers. Il coûte 3 400 yens (taxes comprises), et une version japonaise pour PS5 et Nintendo Switch 2 doit être publiée par PLAYISM d'ici la fin de l'année.
Ce qui m'intéresse le plus, c'est la durée de développement. Depuis The Witness, il s'est écoulé une dizaine d'années. Qu'une petite équipe consacre dix ans à un seul jeu, sans s'appuyer sur les moyens d'un gros éditeur, est un choix assez rare, même dans le milieu indépendant.
Que cela réussisse est une autre affaire, et c'est pourquoi ce bon accueil dès le premier jour peut rassurer. Pour un jeu riche en puzzles, je me demande s'il tiendra le rythme dans la seconde moitié, mais je suivrai la suite et voir si les avis continuent de monter.
Pour les développeurs indépendants, c'est aussi une référence utile pour décider de l'ampleur et de la durée d'un projet. Si le sujet vous intéresse, vérifiez d'abord les annonces officielles pour connaître l'état de la prise en charge du japonais.
Source : Dengeki Famitsu Gamer
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