Rhythm Heaven Groove : la série rythmique de Nintendo revient et frôle la perfection, avec un bémol
Plus de dix ans se sont écoulés depuis le dernier Rhythm Heaven. Rhythm Heaven Groove, appelé Rhythm Paradise Groove dans les régions PAL, est sorti le 2 juillet 2026 sur Nintendo Switch. Il fonctionne aussi sur Switch 2 grâce à la rétrocompatibilité. C'était un plaisir de voir que Nintendo reste fidèle à une formule aussi simple : appuyer sur des boutons au rythme de la musique, et pas grand-chose de plus.
Pour 39,99 dollars, le contenu est généreux. On compte plus de 80 mini-jeux en solo et plus de 30 jeux multijoueurs en local jusqu'à quatre personnes, moitié coopératifs, moitié compétitifs. La bande originale est signée Tsunku, qui travaille sur la série depuis 2006. Sur Metacritic, le jeu tourne autour de 82 points pour 53 critiques, avec notamment un 9 de Pocket Tactics et un 8 de Nintendo Life.
La nouveauté s'appelle Beatspell, un mode façon RPG où l'on lance des sorts en suivant un métronome. L'idée est sympathique, même si la plupart des critiques s'accordent à dire que ce n'est pas la partie la plus forte du jeu. Ce qui brille vraiment, ce sont les mini-jeux : absurdes, inventifs, avec un air de WarioWare, mais où le rythme compte plus que la rapidité de réaction.
Le point faible est la latence d'entrée lorsque la console est sur la station et que l'image part vers la télévision. Il existe un écran de calibrage, mais il ne suffit pas toujours. Dans un jeu qui se joue à la milliseconde, c'est un problème sérieux, surtout pour les parties sur canapé, qui devraient être son meilleur cadre. Le conseil est de jouer en mode portable ou sur table.
Ce qui me plaît le plus dans cette critique, c'est son ton. Elle salue Nintendo pour ne pas avoir ajouté de monde ouvert, de passe de saison ni de missions narratives, et pour montrer qu'un jeu de rythme peut se justifier par sa seule qualité. Si vous avez une Switch et que vous aimez ce genre, il semble facile à recommander, à condition que la latence ne vous rebute pas.
Source : WWWhat's New
Pour 39,99 dollars, le contenu est généreux. On compte plus de 80 mini-jeux en solo et plus de 30 jeux multijoueurs en local jusqu'à quatre personnes, moitié coopératifs, moitié compétitifs. La bande originale est signée Tsunku, qui travaille sur la série depuis 2006. Sur Metacritic, le jeu tourne autour de 82 points pour 53 critiques, avec notamment un 9 de Pocket Tactics et un 8 de Nintendo Life.
La nouveauté s'appelle Beatspell, un mode façon RPG où l'on lance des sorts en suivant un métronome. L'idée est sympathique, même si la plupart des critiques s'accordent à dire que ce n'est pas la partie la plus forte du jeu. Ce qui brille vraiment, ce sont les mini-jeux : absurdes, inventifs, avec un air de WarioWare, mais où le rythme compte plus que la rapidité de réaction.
Le point faible est la latence d'entrée lorsque la console est sur la station et que l'image part vers la télévision. Il existe un écran de calibrage, mais il ne suffit pas toujours. Dans un jeu qui se joue à la milliseconde, c'est un problème sérieux, surtout pour les parties sur canapé, qui devraient être son meilleur cadre. Le conseil est de jouer en mode portable ou sur table.
Ce qui me plaît le plus dans cette critique, c'est son ton. Elle salue Nintendo pour ne pas avoir ajouté de monde ouvert, de passe de saison ni de missions narratives, et pour montrer qu'un jeu de rythme peut se justifier par sa seule qualité. Si vous avez une Switch et que vous aimez ce genre, il semble facile à recommander, à condition que la latence ne vous rebute pas.
Source : WWWhat's New
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