Rhythm Heaven Groove: Nintendos rytmserie är tillbaka och träffar nästan rätt, med ett men
Det har gått mer än tio år sedan det senaste Rhythm Heaven. Rhythm Heaven Groove, som i PAL-regionerna heter Rhythm Paradise Groove, släpptes till Nintendo Switch den 2 juli 2026. Det fungerar även på Switch 2 tack vare bakåtkompatibilitet. Det var roligt att se att Nintendo fortfarande håller fast vid en så enkel formel: trycka på knappar i takt med musiken, och inte mycket mer.
För 39,99 dollar är innehållet generöst. Det finns över 80 minispel för en spelare och över 30 lokala flerspelarspel för upp till fyra personer, hälften samarbete och hälften tävling. Musiken står Tsunku för, som har arbetat med serien sedan 2006. På Metacritic ligger spelet på cirka 82 poäng av 53 recensioner, med betyg som 9 från Pocket Tactics och 8 från Nintendo Life.
Nyheten är Beatspell, ett RPG-liknande läge där man kastar trollformler efter en metronom. Det är en trevlig idé, även om de flesta recensioner är överens om att det inte är spelets starkaste del. Det som verkligen lyser är minispelen: absurda, påhittiga, med en WarioWare-känsla, men där rytmen väger tyngre än reaktionshastigheten.
Det svaga punkten är fördröjningen i indata när konsolen sitter i dockan och bilden går till TV:n. Det finns en kalibreringsskärm, men den räcker inte alltid. I ett spel som avgörs på millisekunder är det ett allvarligt problem, särskilt för soffspel, som borde vara dess bästa scenario. Det allmänna rådet är att spela i handhållet läge eller bordsläge.
Det jag gillar mest med den här recensionen är tonen. Den berömmer Nintendo för att de inte lagt in öppen värld, säsongspass eller berättande uppdrag, och för att de visar att ett rytmspel kan motivera sig själv enbart med sin kvalitet. Om du har en Switch och gillar genren verkar det vara ett spel som är lätt att rekommendera, så länge fördröjningen inte skrämmer bort dig.
Källa: WWWhat's New
För 39,99 dollar är innehållet generöst. Det finns över 80 minispel för en spelare och över 30 lokala flerspelarspel för upp till fyra personer, hälften samarbete och hälften tävling. Musiken står Tsunku för, som har arbetat med serien sedan 2006. På Metacritic ligger spelet på cirka 82 poäng av 53 recensioner, med betyg som 9 från Pocket Tactics och 8 från Nintendo Life.
Nyheten är Beatspell, ett RPG-liknande läge där man kastar trollformler efter en metronom. Det är en trevlig idé, även om de flesta recensioner är överens om att det inte är spelets starkaste del. Det som verkligen lyser är minispelen: absurda, påhittiga, med en WarioWare-känsla, men där rytmen väger tyngre än reaktionshastigheten.
Det svaga punkten är fördröjningen i indata när konsolen sitter i dockan och bilden går till TV:n. Det finns en kalibreringsskärm, men den räcker inte alltid. I ett spel som avgörs på millisekunder är det ett allvarligt problem, särskilt för soffspel, som borde vara dess bästa scenario. Det allmänna rådet är att spela i handhållet läge eller bordsläge.
Det jag gillar mest med den här recensionen är tonen. Den berömmer Nintendo för att de inte lagt in öppen värld, säsongspass eller berättande uppdrag, och för att de visar att ett rytmspel kan motivera sig själv enbart med sin kvalitet. Om du har en Switch och gillar genren verkar det vara ett spel som är lätt att rekommendera, så länge fördröjningen inte skrämmer bort dig.
Källa: WWWhat's New
Kommentarer 0
Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.
Logga in för att kommentera