Rhythm Heaven Groove: vuelve la saga de ritmo de Nintendo y casi lo clava (con un pero)
Han pasado más de diez años desde la última entrega de Rhythm Heaven, y Rhythm Heaven Groove, que en regiones PAL se llama Rhythm Paradise Groove, salió el 2 de julio de 2026 para Nintendo Switch. Funciona también en Switch 2 por retrocompatibilidad. Me hizo ilusión ver que Nintendo sigue apostando por una fórmula tan sencilla: pulsar botones al compás de la música y poco más.
El contenido es generoso para los 39,99 dólares que cuesta. Hay más de 80 minijuegos para un jugador y más de 30 para multijugador local de hasta cuatro personas, mitad cooperativos y mitad competitivos. La banda sonora la firma Tsunku, que lleva trabajando en la saga desde 2006. En Metacritic el juego ronda los 82 puntos con 53 análisis, y hay notas como el 9 de Pocket Tactics o el 8 de Nintendo Life.
La novedad es Beatspell, un modo tipo RPG en el que se lanzan hechizos siguiendo un metrónomo. Es una idea simpática, aunque la mayoría de las críticas coincide en que no es lo más fuerte del juego. Lo que sí brilla son los minijuegos: absurdos, inventivos y con ese aire de WarioWare, pero donde manda el ritmo más que la velocidad de reacción.
El punto débil es la latencia cuando se juega con la consola en el dock y la imagen sale por la tele. Hay una pantalla de calibración, pero no siempre alcanza, y en un juego que se decide por milisegundos es un problema serio, sobre todo para las partidas de sofá, que deberían ser su mejor escenario. La recomendación general es jugarlo en modo portátil o sobremesa.
A mí lo que más me gusta de este análisis es el tono: celebra que Nintendo no haya metido mundo abierto, pase de temporada ni misiones narrativas, y que un juego de ritmo pueda justificarse solo por su calidad. Si tienes una Switch y te gusta el género, parece una compra fácil de recomendar, siempre que la latencia no te asuste.
Fuente: WWWhat's New
El contenido es generoso para los 39,99 dólares que cuesta. Hay más de 80 minijuegos para un jugador y más de 30 para multijugador local de hasta cuatro personas, mitad cooperativos y mitad competitivos. La banda sonora la firma Tsunku, que lleva trabajando en la saga desde 2006. En Metacritic el juego ronda los 82 puntos con 53 análisis, y hay notas como el 9 de Pocket Tactics o el 8 de Nintendo Life.
La novedad es Beatspell, un modo tipo RPG en el que se lanzan hechizos siguiendo un metrónomo. Es una idea simpática, aunque la mayoría de las críticas coincide en que no es lo más fuerte del juego. Lo que sí brilla son los minijuegos: absurdos, inventivos y con ese aire de WarioWare, pero donde manda el ritmo más que la velocidad de reacción.
El punto débil es la latencia cuando se juega con la consola en el dock y la imagen sale por la tele. Hay una pantalla de calibración, pero no siempre alcanza, y en un juego que se decide por milisegundos es un problema serio, sobre todo para las partidas de sofá, que deberían ser su mejor escenario. La recomendación general es jugarlo en modo portátil o sobremesa.
A mí lo que más me gusta de este análisis es el tono: celebra que Nintendo no haya metido mundo abierto, pase de temporada ni misiones narrativas, y que un juego de ritmo pueda justificarse solo por su calidad. Si tienes una Switch y te gusta el género, parece una compra fácil de recomendar, siempre que la latencia no te asuste.
Fuente: WWWhat's New
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