Pembinaan Dunia

Meletakkan benua: pelajaran geografi sebenar untuk peta prosedur

Entri lain daripada pembangun yang sama, IdleCultivation, membincangkan cara peta dunia permainan Myriad Immortal Sect dijana, dan saya dapati ia senarai semak yang berguna juga untuk sesiapa yang melukis peta fantasi dengan tangan.

Pengajaran utamanya ialah ciri rupa bumi harus mengikut proses dan bukan titik rawak. Apabila gunung diletakkan satu demi satu, puncak kelihatan «bertaburan seperti statik», jadi penulis membina semula relief di sekitar banjaran: kini setiap puncak tergolong dalam satu banjaran dan berkongsi geologi jirannya. Sebelum pembetulan, satu rabung mencampurkan granit, batu pasir, tudung salji dan batuan gunung berapi merentasi empat petak bersebelahan.

Pembetulan lain mengikut logik yang sama. Hutan kelihatan seperti taman kerana pokoknya mempunyai julat saiz yang sempit; menambah beberapa pokok yang sangat besar dan banyak semak menyelesaikannya. Bioma seharusnya bercampur melalui zon peralihan dan bukannya bertemu pada garisan keras, yang menjadikan wilayah terasa seperti daerah pentadbiran. Herba harus sesuai dengan iklim, supaya tanah memberi petunjuk tentang apa yang tumbuh di situ.

Penempatan juga memerlukan sebab untuk wujud. Bandar terbesar dikelilingi hutan yang belum terusik, sesuatu yang tiada dalam mana-mana bandar sebenar, dan peta hanya mempunyai 27 tempat bernama serta dua laluan pendek berhampiran sekte permulaan. Jalan raya penting kerana pemain mengikutinya. Dan tempat harus kelihatan seperti namanya: kira-kira suku kawasan liar kosong, dan alam tersembunyi serta lokasi mineral dilukis sebagai hutan biasa di bawah label terapung.

Butiran yang paling lucu ialah pengesah penulis hanya mensampel rupa bumi setiap empat petak; apabila diketatkan, 250 ralat penempatan ditemui. Ia peringatan yang baik bahawa semakan kita turut berkongsi titik buta dengan kita.

Sumber: DEV Community

Komen 0

Tinggalkan komen pertama, dalam apa-apa bahasa.

Log masuk untuk berkomen