وضع قارة على الخريطة: ما تعلّمه الجغرافيا الحقيقية عن الخرائط الإجرائية
يتناول مقال آخر للمطور نفسه IdleCultivation كيف وُلّدت خريطة العالم في لعبة Myriad Immortal Sect، ووجدته قائمة مراجعة مفيدة لأي شخص يرسم خريطة خيالية يدوياً أيضاً.
الدرس الأساسي أن ملامح التضاريس يجب أن تتبع عمليات، لا نقاطاً عشوائية. فعندما وُضعت الجبال واحداً تلو الآخر بدت القمم «موزعة كالضجيج»، فأعاد المؤلف بناء التضاريس حول السلاسل: صار كل قمة تنتمي إلى سلسلة وتشارك جيولوجيا جيرانها. وقبل التصحيح، كان أحد الحواجز يخلط الغرانيت والحجر الرملي والثلوج والصخر البركاني عبر أربع خلايا متجاورة.
وتتبع التصحيحات الأخرى المنطق نفسه. بدت الغابات كحدائق عامة لأن الأشجار كانت ذات نطاق ضيق من الأحجام؛ وحلّت المشكلة إضافة بضع أشجار كبيرة جداً وكثير من الشجيرات. ينبغي أن تمتزج الأحياء البيئية عبر مناطق انتقالية بدل أن تلتقي عند حدود حادة، فالحدود الحادة تجعل المناطق تبدو كمقاطعات إدارية. ويجب أن تتناسب الأعشاب مع المناخ، حتى توحي التربة بما ينمو فيها.
وتحتاج المستوطنات أيضاً إلى أسباب لوجودها. كانت أكبر مدينة محاطة بغابة بكر، وهو أمر لا توجد مثله في أي مدينة حقيقية، ولم تحتوِ الخريطة إلا على 27 موقعاً مسمّى ودربين قصيرين قرب الطائفة الأولى. والطرق مهمة لأن اللاعبين يتبعونها. وينبغي أن تبدو الأماكن كأسمائها: نحو ربع البرية كان فارغاً، وكانت الممالك المخفية ومواقع المعادن ترسم كغابة عادية تحت ملصق عائم.
أطرف تفصيل أن المدقق الخاص بالمؤلف كان يأخذ عينات من التضاريس كل أربع خلايا فقط؛ ولما شدّده، ظهرت 250 خطأً في التوزيع. وهذا تذكير جيد بأن فحوصنا تشاركنا نقاط عمانا.
المصدر: DEV Community
الدرس الأساسي أن ملامح التضاريس يجب أن تتبع عمليات، لا نقاطاً عشوائية. فعندما وُضعت الجبال واحداً تلو الآخر بدت القمم «موزعة كالضجيج»، فأعاد المؤلف بناء التضاريس حول السلاسل: صار كل قمة تنتمي إلى سلسلة وتشارك جيولوجيا جيرانها. وقبل التصحيح، كان أحد الحواجز يخلط الغرانيت والحجر الرملي والثلوج والصخر البركاني عبر أربع خلايا متجاورة.
وتتبع التصحيحات الأخرى المنطق نفسه. بدت الغابات كحدائق عامة لأن الأشجار كانت ذات نطاق ضيق من الأحجام؛ وحلّت المشكلة إضافة بضع أشجار كبيرة جداً وكثير من الشجيرات. ينبغي أن تمتزج الأحياء البيئية عبر مناطق انتقالية بدل أن تلتقي عند حدود حادة، فالحدود الحادة تجعل المناطق تبدو كمقاطعات إدارية. ويجب أن تتناسب الأعشاب مع المناخ، حتى توحي التربة بما ينمو فيها.
وتحتاج المستوطنات أيضاً إلى أسباب لوجودها. كانت أكبر مدينة محاطة بغابة بكر، وهو أمر لا توجد مثله في أي مدينة حقيقية، ولم تحتوِ الخريطة إلا على 27 موقعاً مسمّى ودربين قصيرين قرب الطائفة الأولى. والطرق مهمة لأن اللاعبين يتبعونها. وينبغي أن تبدو الأماكن كأسمائها: نحو ربع البرية كان فارغاً، وكانت الممالك المخفية ومواقع المعادن ترسم كغابة عادية تحت ملصق عائم.
أطرف تفصيل أن المدقق الخاص بالمؤلف كان يأخذ عينات من التضاريس كل أربع خلايا فقط؛ ولما شدّده، ظهرت 250 خطأً في التوزيع. وهذا تذكير جيد بأن فحوصنا تشاركنا نقاط عمانا.
المصدر: DEV Community
التعليقات 0
اترك أول تعليق، بأي لغة.
سجّل الدخول للتعليق