面白いワールドビルディングの秘訣:すべてにはコストがある
自分の世界を見直すとき、ますますよく使う問いがあります。私が作った世界は、登場人物の決断に、そしてそれを通して物語の流れに影響しているだろうか。答えが「いいえ」なら、それはワールドビルディングではなく、ただ背景を置いただけです。
中心にある考えはシンプルで強力です。フィクションの世界では、すべてにコストがある。世界のあらゆる特徴は何らかの努力や負担を伴うべきで、その負担は持続的で、絶え間なく、何よりそこに暮らす人々にとって「当たり前」でなければなりません。ユートピアでさえタダではありません。
お金だけの話ではありません。コストとは、石が台所道具になるまで、土地が一家を養うまで、うまく語られた物語が集団の記憶を呼び起こすまでに必要な労力のこと。そこで伝承(ロア)の出番です。
それを一番よく表すのが、割れた壺の例です。人物が「別のを持ってこい」「もう一つ作ろう」「もうない」のどれを言うかで大きく変わります。その一行が人物、環境、文化、文脈のすべてを語るのです。
「葛藤、葛藤、葛藤」を唯一の法則のように繰り返すのも、私はあまり好きではありません。葛藤は間違った概念ではないけれど、唯一でも必須でもない。コストで考える方が繊細な道具だと思います。世界は人物を形づくり、ゆがめ、教え、目的を与えます。
世界が私たちの世界に似ていれば、人物は私たちと同じように動くので、それほど苦労はいりません。でも似ていないなら、場面ごとに問う価値があります。この人物は、その行動のために何を支払っているのか。
出典:Guajars
中心にある考えはシンプルで強力です。フィクションの世界では、すべてにコストがある。世界のあらゆる特徴は何らかの努力や負担を伴うべきで、その負担は持続的で、絶え間なく、何よりそこに暮らす人々にとって「当たり前」でなければなりません。ユートピアでさえタダではありません。
お金だけの話ではありません。コストとは、石が台所道具になるまで、土地が一家を養うまで、うまく語られた物語が集団の記憶を呼び起こすまでに必要な労力のこと。そこで伝承(ロア)の出番です。
それを一番よく表すのが、割れた壺の例です。人物が「別のを持ってこい」「もう一つ作ろう」「もうない」のどれを言うかで大きく変わります。その一行が人物、環境、文化、文脈のすべてを語るのです。
「葛藤、葛藤、葛藤」を唯一の法則のように繰り返すのも、私はあまり好きではありません。葛藤は間違った概念ではないけれど、唯一でも必須でもない。コストで考える方が繊細な道具だと思います。世界は人物を形づくり、ゆがめ、教え、目的を与えます。
世界が私たちの世界に似ていれば、人物は私たちと同じように動くので、それほど苦労はいりません。でも似ていないなら、場面ごとに問う価値があります。この人物は、その行動のために何を支払っているのか。
出典:Guajars
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