Création d'univers

Le secret d'une construction de monde intéressante : tout a un prix.

Il y a une question que j'utilise de plus en plus pour évaluer mes créations : le monde que j'ai créé influence-t-il les décisions des personnages et, par conséquent, le cours de l'histoire ? Si la réponse est non, alors je ne me suis pas vraiment intéressé à la construction du monde ; je me suis contenté de créer un décor.

L'idée centrale est simple et puissante : dans un monde de fiction, tout a un coût. Chaque aspect du monde doit impliquer un effort, un fardeau, et ce fardeau doit être persistant, constant et, surtout, normalisé pour ceux qui y vivent. Même les utopies ne sont pas gratuites.

Je ne parle pas seulement d'argent. Le coût est l'effort nécessaire pour transformer une pierre en ustensile de cuisine, pour qu'un terrain puisse nourrir une famille, ou pour qu'une histoire bien racontée active la mémoire collective. C'est là que le "lore" entre en jeu.

L'exemple qui résume le mieux est celui d'un vase brisé. La façon dont le personnage réagit en disant "apportez-m'en un autre", "faisons-en un autre" ou "il n'y en a pas d'autre" révèle énormément de choses : sur le personnage, son environnement, sa culture et le contexte, le tout dans une seule phrase.

Je ne suis pas convaincu de répéter sans cesse "conflit, conflit, conflit" comme si c'était la seule loi. Le conflit n'est pas un concept incorrect, mais ce n'est ni le seul ni obligatoire. Je trouve que penser en termes de coûts est un outil plus subtil : le monde façonne les personnages, les déforme, les informe et leur donne un but.

Quand le monde ressemble au nôtre, les personnages agissent comme nous et il faut moins d'efforts. Mais quand il ne ressemble pas au nôtre, il est utile de se demander, scène par scène, quel est le coût pour chaque personnage de ce qu'il fait.

Source : Guajars.

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