راز یک جهانسازی جذاب: همه چیز هزینهای دارد.
یک سوالی وجود دارد که من به طور فزایندهای از آن برای بررسی جهانهای داستانیام استفاده میکنم: آیا دنیایی که من خلق کردهام، بر تصمیمات شخصیتها و در نتیجه، بر مسیر داستان تأثیر میگذارد؟ اگر پاسخ منفی باشد، پس من صرفاً یک پسزمینه ایجاد کردهام، نه یک جهانسازی واقعی.
ایده اصلی ساده و قدرتمند است: در یک دنیای تخیلی، همه چیز هزینهای دارد. هر ویژگی از جهان باید مستلزم یک تلاش، یک بار باشد، و این بار باید مداوم، ثابت و، مهمتر از همه، برای کسانی که در آن زندگی میکنند، عادی باشد. حتی آرمانشهرها نیز هزینهای دارند.
من فقط در مورد پول صحبت نمیکنم. هزینه، تلاشی است که برای تبدیل یک سنگ به یک وسیله آشپزخانه، برای اینکه یک زمین به یک خانواده غذا بدهد، یا برای اینکه یک داستان خوب، حافظه جمعی را فعال کند، لازم است. اینجاست که "lore" (دانش و تاریخچه جهان) وارد میشود.
بهترین مثالی که این موضوع را خلاصه میکند، یک ظرف شکسته است. اینکه شخصیت بگوید "یکی دیگر بیاورید"، "یکی دیگر بسازیم" یا "دیگری وجود ندارد"، تفاوت بسیار زیادی ایجاد میکند: این حرفها در مورد شخصیت، محیط، فرهنگ و بافت، همه در یک جمله، اطلاعاتی را ارائه میدهند.
من با تکرار مداوم "درگیری، درگیری، درگیری" به عنوان تنها قانون، موافق نیستم. درگیری یک مفهوم اشتباه نیست، اما تنها قانون نیست و الزامی هم نیست. به نظر من، فکر کردن به هزینهها، ابزاری ظریفتر است: جهان، شخصیتها را شکل میدهد، آنها را تغییر میدهد، به آنها اطلاعات میدهد و به آنها هدف میبخشد.
وقتی جهان شبیه به دنیای ما باشد، شخصیتها نیز مانند ما رفتار میکنند و نیازی به تلاش زیادی نیست. اما وقتی جهان با دنیای ما متفاوت است، ارزش دارد که در هر صحنه، از خود بپرسیم که چه هزینهای برای هر شخصیت به همراه دارد تا کاری را که انجام میدهد، به سرانجام برساند.
منبع: Guajars
ایده اصلی ساده و قدرتمند است: در یک دنیای تخیلی، همه چیز هزینهای دارد. هر ویژگی از جهان باید مستلزم یک تلاش، یک بار باشد، و این بار باید مداوم، ثابت و، مهمتر از همه، برای کسانی که در آن زندگی میکنند، عادی باشد. حتی آرمانشهرها نیز هزینهای دارند.
من فقط در مورد پول صحبت نمیکنم. هزینه، تلاشی است که برای تبدیل یک سنگ به یک وسیله آشپزخانه، برای اینکه یک زمین به یک خانواده غذا بدهد، یا برای اینکه یک داستان خوب، حافظه جمعی را فعال کند، لازم است. اینجاست که "lore" (دانش و تاریخچه جهان) وارد میشود.
بهترین مثالی که این موضوع را خلاصه میکند، یک ظرف شکسته است. اینکه شخصیت بگوید "یکی دیگر بیاورید"، "یکی دیگر بسازیم" یا "دیگری وجود ندارد"، تفاوت بسیار زیادی ایجاد میکند: این حرفها در مورد شخصیت، محیط، فرهنگ و بافت، همه در یک جمله، اطلاعاتی را ارائه میدهند.
من با تکرار مداوم "درگیری، درگیری، درگیری" به عنوان تنها قانون، موافق نیستم. درگیری یک مفهوم اشتباه نیست، اما تنها قانون نیست و الزامی هم نیست. به نظر من، فکر کردن به هزینهها، ابزاری ظریفتر است: جهان، شخصیتها را شکل میدهد، آنها را تغییر میدهد، به آنها اطلاعات میدهد و به آنها هدف میبخشد.
وقتی جهان شبیه به دنیای ما باشد، شخصیتها نیز مانند ما رفتار میکنند و نیازی به تلاش زیادی نیست. اما وقتی جهان با دنیای ما متفاوت است، ارزش دارد که در هر صحنه، از خود بپرسیم که چه هزینهای برای هر شخصیت به همراه دارد تا کاری را که انجام میدهد، به سرانجام برساند.
منبع: Guajars
دیدگاهها 0
اولین دیدگاه را به هر زبانی بنویس.
برای دیدگاه نوشتن وارد شو