Worldbuilding

Il segreto per creare un mondo narrativo interessante: tutto ha un costo.

C'è una domanda che uso sempre più spesso per valutare i miei mondi: il mondo che ho creato influenza le decisioni dei personaggi e, di conseguenza, il corso della storia? Se la risposta è no, allora non ho creato un mondo a tutti gli effetti; mi sono limitato a costruire uno sfondo.

L'idea centrale è semplice e potente: in un mondo di finzione, tutto ha un costo. Ogni aspetto del mondo deve implicare uno sforzo, un onere, e questo onere deve essere costante, persistente e, soprattutto, normalizzato per coloro che vi vivono. Neanche le utopie sono gratuite.

Non parlo solo di denaro. Il costo è lo sforzo necessario per trasformare una pietra in un utensile da cucina, per far sì che un terreno possa sfamare una famiglia o per far sì che una storia ben raccontata risvegli la memoria collettiva. È qui che entra in gioco la storia del mondo.

L'esempio che meglio lo riassume è una brocca rotta. Il fatto che il personaggio dica "portatene un'altra", "ne facciamo un'altra" o "non ce ne sono altre" cambia moltissimo: rivela qualcosa del personaggio, del suo ambiente, della sua cultura e del contesto, il tutto in una sola frase.

Non mi convince nemmeno ripetere "conflitto, conflitto, conflitto" come se fosse l'unica legge. Il conflitto non è un concetto sbagliato, ma non è l'unico né è obbligatorio. Pensare ai costi mi sembra uno strumento più raffinato: il mondo plasma i personaggi, li deforma, li informa e gli dà uno scopo.

Quando il mondo assomiglia al nostro, i personaggi si comportano come noi e non è necessario fare così tanto sforzo. Ma quando non assomiglia, vale la pena chiedersi, scena per scena, quanto costa a ogni personaggio ciò che fa.

Fonte: Guajars

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