استودیوی Nerial، سازندهی Reigns، پس از سیزده سال و یازده بازی وارد «حالت خواب» میشود
استودیوی بریتانیایی Nerial، سازندهی Reigns، Card Shark و The Crush House، اعلام کرده که وارد چیزی میشود که «حالت خواب» مینامد. توسعه پایان مییابد و کارکنان باقیمانده اخراج میشوند. این خبر در پستی در شبکههای اجتماعی از سوی بنیانگذاران François و Tamara Alliot منتشر شد و سیزده سال بازیهای غیرمعمول و مبتنی بر سیستم را به پایان میرساند.
پست با شوخی دربارهی اعلامیههای بسیار استودیوها که روی زمینهای تیره نوشته شدهاند آغاز میشود و سپس اعتراف میکند که این یکی هم از همانهاست. بنیانگذاران میگویند پس از سیزده سال و یازده بازی منتشرشده، همراه با شرکای خود در Devolver تصمیم گرفتهاند توسعه در استودیو را پایان دهند. Devolver در سال ۲۰۲۱ Nerial را خریده بود و در ۲۰۲۴ چهل درصد کارکنانش را اخراج کرد.
بنیانگذاران گفتهاند که استودیو را بدون انتظار و بلندپروازی خاصی آغاز کردهاند و از دیگر استودیوها خواستهاند تیمشان را استخدام کنند؛ در پستهای بعدی هم جداگانه از هر نفر تعریف کردهاند. آنها از همکاران آثار دارای مجوز مانند Reigns: Game of Thrones و Reigns: The Witcher هم تشکر کردهاند. نکتهی مهم این است که به گفتهی آنها این پایان توسعهی بازی برای آنها نیست: به استراحت و تأمل نیاز دارند تا پیش از بازگشت به ریشههایشان.
برای تیمهای کوچک، این خبری تأملبرانگیز است، زیرا Nerial استودیوی مورد تحسینی بود. این مطلب خوانندگان را هم به تحلیلهای عمیقی ارجاع میدهد که خود توسعهدهندگان دربارهی چگونگی ساخت سیستمهای پشت Reigns و The Crush House نوشتهاند؛ راهی خوب برای یادآوری هنر این استودیو.
منبع: Game Developer
پست با شوخی دربارهی اعلامیههای بسیار استودیوها که روی زمینهای تیره نوشته شدهاند آغاز میشود و سپس اعتراف میکند که این یکی هم از همانهاست. بنیانگذاران میگویند پس از سیزده سال و یازده بازی منتشرشده، همراه با شرکای خود در Devolver تصمیم گرفتهاند توسعه در استودیو را پایان دهند. Devolver در سال ۲۰۲۱ Nerial را خریده بود و در ۲۰۲۴ چهل درصد کارکنانش را اخراج کرد.
بنیانگذاران گفتهاند که استودیو را بدون انتظار و بلندپروازی خاصی آغاز کردهاند و از دیگر استودیوها خواستهاند تیمشان را استخدام کنند؛ در پستهای بعدی هم جداگانه از هر نفر تعریف کردهاند. آنها از همکاران آثار دارای مجوز مانند Reigns: Game of Thrones و Reigns: The Witcher هم تشکر کردهاند. نکتهی مهم این است که به گفتهی آنها این پایان توسعهی بازی برای آنها نیست: به استراحت و تأمل نیاز دارند تا پیش از بازگشت به ریشههایشان.
برای تیمهای کوچک، این خبری تأملبرانگیز است، زیرا Nerial استودیوی مورد تحسینی بود. این مطلب خوانندگان را هم به تحلیلهای عمیقی ارجاع میدهد که خود توسعهدهندگان دربارهی چگونگی ساخت سیستمهای پشت Reigns و The Crush House نوشتهاند؛ راهی خوب برای یادآوری هنر این استودیو.
منبع: Game Developer
دیدگاهها 0
اولین دیدگاه را به هر زبانی بنویس.
برای دیدگاه نوشتن وارد شو