Reigns-এর নির্মাতা Nerial স্টুডিও তেরো বছর ও এগারোটি গেমের পর ‘হাইবারনেশন মোড’-এ যাচ্ছে
Reigns, Card Shark ও The Crush House-এর পেছনের ব্রিটিশ স্টুডিও Nerial ঘোষণা করেছে যে তারা যাকে ‘হাইবারনেশন মোড’ বলছে, তাতে প্রবেশ করছে। উন্নয়ন বন্ধ হবে এবং অবশিষ্ট কর্মীদের ছাঁটাই করা হবে। সহ-প্রতিষ্ঠাতা François ও Tamara Alliot-এর এক সোশ্যাল মিডিয়া পোস্ট থেকে খবরটি এসেছে, এবং এতে তেরো বছরের ব্যতিক্রমী, সিস্টেম-নির্ভর গেম বানানোর অধ্যায় শেষ হলো।
পোস্টটি গাঢ় পটভূমির রঙে লেখা স্টুডিওগুলোর অসংখ্য ঘোষণা নিয়ে রসিকতা দিয়ে শুরু হয়, এরপর স্বীকার করে যে এটিও তেমনই একটি। তেরো বছর ও এগারোটি প্রকাশিত গেমের পর প্রতিষ্ঠাতারা বলেছেন, Devolver-এর অংশীদারদের সঙ্গে মিলে তাঁরা স্টুডিওতে উন্নয়ন শেষ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন। Devolver ২০২১ সালে Nerial কিনে নিয়েছিল এবং ২০২৪ সালে তার ৪০ শতাংশ কর্মীকে ছাঁটাই করেছিল।
প্রতিষ্ঠাতারা বলেছেন, কোনো প্রত্যাশা বা বড় উচ্চাশা ছাড়াই তাঁরা স্টুডিও শুরু করেছিলেন। তাঁরা অন্য স্টুডিওগুলোকে তাঁদের দলকে নিয়োগের আহ্বান জানিয়েছেন এবং পরবর্তী পোস্টে প্রত্যেককে আলাদা করে প্রশংসা করেছেন। Reigns: Game of Thrones ও Reigns: The Witcher-এর মতো লাইসেন্সড শিরোনামের সহযোগীদেরও ধন্যবাদ জানিয়েছেন। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কথা, এটি তাঁদের জন্য গেম উন্নয়নের শেষ নয়: মূলে ফেরার আগে তাঁদের বিরতি ও ভাবনার সময় দরকার।
ছোট দলের জন্য এটি একটি বিষণ্ণ খবর, কারণ Nerial একটি প্রশংসিত স্টুডিও ছিল। প্রতিবেদনটি পাঠকদের ডেভেলপারদের লেখা বিস্তারিত নিবন্ধেরও দিকে নিয়ে যায়, যেখানে Reigns ও The Crush House-এর পেছনের সিস্টেম কীভাবে তৈরি হয়েছিল তা আছে; স্টুডিওর কারুকাজ স্মরণ করার এটি একটি ভালো উপায় বলে মনে হয়।
সূত্র: Game Developer
পোস্টটি গাঢ় পটভূমির রঙে লেখা স্টুডিওগুলোর অসংখ্য ঘোষণা নিয়ে রসিকতা দিয়ে শুরু হয়, এরপর স্বীকার করে যে এটিও তেমনই একটি। তেরো বছর ও এগারোটি প্রকাশিত গেমের পর প্রতিষ্ঠাতারা বলেছেন, Devolver-এর অংশীদারদের সঙ্গে মিলে তাঁরা স্টুডিওতে উন্নয়ন শেষ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন। Devolver ২০২১ সালে Nerial কিনে নিয়েছিল এবং ২০২৪ সালে তার ৪০ শতাংশ কর্মীকে ছাঁটাই করেছিল।
প্রতিষ্ঠাতারা বলেছেন, কোনো প্রত্যাশা বা বড় উচ্চাশা ছাড়াই তাঁরা স্টুডিও শুরু করেছিলেন। তাঁরা অন্য স্টুডিওগুলোকে তাঁদের দলকে নিয়োগের আহ্বান জানিয়েছেন এবং পরবর্তী পোস্টে প্রত্যেককে আলাদা করে প্রশংসা করেছেন। Reigns: Game of Thrones ও Reigns: The Witcher-এর মতো লাইসেন্সড শিরোনামের সহযোগীদেরও ধন্যবাদ জানিয়েছেন। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কথা, এটি তাঁদের জন্য গেম উন্নয়নের শেষ নয়: মূলে ফেরার আগে তাঁদের বিরতি ও ভাবনার সময় দরকার।
ছোট দলের জন্য এটি একটি বিষণ্ণ খবর, কারণ Nerial একটি প্রশংসিত স্টুডিও ছিল। প্রতিবেদনটি পাঠকদের ডেভেলপারদের লেখা বিস্তারিত নিবন্ধেরও দিকে নিয়ে যায়, যেখানে Reigns ও The Crush House-এর পেছনের সিস্টেম কীভাবে তৈরি হয়েছিল তা আছে; স্টুডিওর কারুকাজ স্মরণ করার এটি একটি ভালো উপায় বলে মনে হয়।
সূত্র: Game Developer
মন্তব্য 0
যেকোনো ভাষায় প্রথম মন্তব্যটি করুন।
মন্তব্য করতে লগ ইন করুন