赛博朋克设定《霓虹神话》:永夜巨城·吉加波利斯的六个种族
我在 Habr 上看到一篇关于桌面角色扮演设定《霓虹神话》的文章。它是一种别具一格的赛博朋克,故事发生在永夜与霓虹灯之城吉加波利斯。城中生活着六个种族的非人类,而人类则躲藏在名为“震中”的隐秘街区里。城里不会有孩子出生:新人从外部而来,而在震中出生的新生儿起初是人类,之后才会成为某个种族。
我最喜欢的是“数码”:这是城市的多层虚拟复制体,由“媒体神”统治。数码世界是单色的,设备之间可见绿色的连接线,消息可以被截取、抹去或篡改。还有一个很漂亮、很合乎逻辑的细节:城里没有火器,因为与数码的连接会限制现实物体的速度。此外,法律禁止持有书籍。
各个种族都设计得很有特点。新吸血鬼皮肤呈蓝黑色,悬浮在空中,每天必须“饮取”其他生物的颜色。禅其没有手,取而代之的是两块带有“手指”的石块,靠念力操控。二极管是金属或塑料躯体的生物,拥有全息投影的小动物伙伴;菌类人则热衷于语言学和演说术。此外还有兽人与影族。遭受重大冲击后,居民甚至可能“漂移”成另一个种族。
游戏的基础是“契约”:不同的英雄由震中观察者发布的共同任务联系在一起,获得邀请被视为一种荣誉。规则方面有一款名为《霓虹神话:教理问答》的应用,由生成器代替d6骰子;在少数复杂情境中,则会使用一副塔罗大阿尔卡那牌。
这是一个很好的例子:世界不是由一堆随机点子堆出来的,而是由彼此关联的限制一步步构建起来的。
出处:Habr
我最喜欢的是“数码”:这是城市的多层虚拟复制体,由“媒体神”统治。数码世界是单色的,设备之间可见绿色的连接线,消息可以被截取、抹去或篡改。还有一个很漂亮、很合乎逻辑的细节:城里没有火器,因为与数码的连接会限制现实物体的速度。此外,法律禁止持有书籍。
各个种族都设计得很有特点。新吸血鬼皮肤呈蓝黑色,悬浮在空中,每天必须“饮取”其他生物的颜色。禅其没有手,取而代之的是两块带有“手指”的石块,靠念力操控。二极管是金属或塑料躯体的生物,拥有全息投影的小动物伙伴;菌类人则热衷于语言学和演说术。此外还有兽人与影族。遭受重大冲击后,居民甚至可能“漂移”成另一个种族。
游戏的基础是“契约”:不同的英雄由震中观察者发布的共同任务联系在一起,获得邀请被视为一种荣誉。规则方面有一款名为《霓虹神话:教理问答》的应用,由生成器代替d6骰子;在少数复杂情境中,则会使用一副塔罗大阿尔卡那牌。
这是一个很好的例子:世界不是由一堆随机点子堆出来的,而是由彼此关联的限制一步步构建起来的。
出处:Habr
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