Setting cyberpunkowy „Mit neonowy”: sześć ras Gigapolis, miasta wiecznej nocy
Na Habr natknąłem się na artykuł o settingu do gry fabularnej przy stole „Mit neonowy”: niekonwencjonalnym cyberpunku, którego akcja toczy się w Gigapolis, mieście wiecznej nocy i neonów. Żyją tam nieludzkie istoty sześciu ras, a ludzie kryją się w ukrytej dzielnicy zwanej Epicentrum. W mieście nie rodzą się dzieci: nowi mieszkańcy przybywają z zewnątrz, a noworodki w Epicentrum są najpierw ludźmi i dopiero później stają się jedną z ras.
Najbardziej spodobała mi się „Cyfra”, wielowarstwowa wirtualna kopia miasta, rządzona przez „bogów mediów”. Świat cyfrowy jest monochromatyczny, widać w nim zielone linie łączności między urządzeniami, a wiadomości można przechwytywać, kasować lub zmieniać. Jest też piękny, logiczny szczegół: w mieście nie ma broni palnej, bo połączenie z Cyfrą ogranicza prędkość rzeczywistych obiektów. Posiadanie książek jest natomiast zakazane przez prawo.
Rasy zostały zaprojektowane z charakterystycznymi dziwactwami. Neowampiry mają ciemnoniebieską skórę i unoszą się nad ziemią; każdego dnia muszą „wypić kolor” innej istoty. Dzen-czi nie mają rąk, zamiast nich mają dwa kamienne bloki z „palcami”, którymi władają siłą myśli. Diody to istoty z metalu lub plastiku z hologramowym zwierzęcym towarzyszem, a grzybomorfy uwielbiają językoznawstwo i sztukę wymowy. Są też zwierzoludzie i cienie. Po silnych wstrząsach mieszkańcy mogą nawet „dryfować” do innej rasy.
Podstawą gry jest „Pakt”: różni bohaterowie są związani wspólnym zadaniem od obserwatora z Epicentrum, a otrzymanie zaproszenia uchodzi za prestiżowe. Do reguł przeznaczona jest aplikacja „Mit neonowy: Katechizm”, w której generatory zastępują kostkę d6, a w rzadkich, złożonych sytuacjach używa się talii Wielkich Arkanów tarota.
To dobry przykład tego, jak świat buduje się z ze sobą powiązanych ograniczeń, a nie z zestawu przypadkowych pomysłów.
Źródło: Habr
Najbardziej spodobała mi się „Cyfra”, wielowarstwowa wirtualna kopia miasta, rządzona przez „bogów mediów”. Świat cyfrowy jest monochromatyczny, widać w nim zielone linie łączności między urządzeniami, a wiadomości można przechwytywać, kasować lub zmieniać. Jest też piękny, logiczny szczegół: w mieście nie ma broni palnej, bo połączenie z Cyfrą ogranicza prędkość rzeczywistych obiektów. Posiadanie książek jest natomiast zakazane przez prawo.
Rasy zostały zaprojektowane z charakterystycznymi dziwactwami. Neowampiry mają ciemnoniebieską skórę i unoszą się nad ziemią; każdego dnia muszą „wypić kolor” innej istoty. Dzen-czi nie mają rąk, zamiast nich mają dwa kamienne bloki z „palcami”, którymi władają siłą myśli. Diody to istoty z metalu lub plastiku z hologramowym zwierzęcym towarzyszem, a grzybomorfy uwielbiają językoznawstwo i sztukę wymowy. Są też zwierzoludzie i cienie. Po silnych wstrząsach mieszkańcy mogą nawet „dryfować” do innej rasy.
Podstawą gry jest „Pakt”: różni bohaterowie są związani wspólnym zadaniem od obserwatora z Epicentrum, a otrzymanie zaproszenia uchodzi za prestiżowe. Do reguł przeznaczona jest aplikacja „Mit neonowy: Katechizm”, w której generatory zastępują kostkę d6, a w rzadkich, złożonych sytuacjach używa się talii Wielkich Arkanów tarota.
To dobry przykład tego, jak świat buduje się z ze sobą powiązanych ograniczeń, a nie z zestawu przypadkowych pomysłów.
Źródło: Habr
Komentarze 0
Dodaj pierwszy komentarz, w dowolnym języku.
Zaloguj się, aby komentować