Worldbuilding

Cyberpunk-Setting „Neon-Mythos“: Sechs Völker der ewigen Nacht von Gigapolis

Auf Habr bin ich auf einen Artikel über das Tischrollenspiel-Setting „Neon-Mythos“ gestoßen: ein ungewöhnlicher Cyberpunk, der in Gigapolis spielt, einer Stadt der ewigen Nacht und der Neonlichter. Dort leben nichtmenschliche Wesen von sechs Völkern, während sich Menschen im verborgenen Viertel namens Epizentrum verstecken. In der Stadt werden keine Kinder geboren: Neuankömmlinge kommen von außen, und Neugeborene im Epizentrum sind zunächst Menschen und werden erst später Angehörige eines der Völker.

Am besten gefiel mir „die Ziffer“, eine mehrschichtige virtuelle Kopie der Stadt, die von „Medien-Göttern“ regiert wird. Die digitale Welt ist monochrom, zwischen den Geräten sind grüne Verbindungslinien zu sehen, und Nachrichten lassen sich abfangen, löschen oder verändern. Ein hübsches logisches Detail gibt es auch: In der Stadt gibt es keine Schusswaffen, weil die Verbindung zur Ziffer die Geschwindigkeit realer Objekte begrenzt. Und Bücher zu besitzen ist gesetzlich verboten.

Die Völker sind mit charakteristischen Eigenheiten ausgestattet. Neovampire haben blauschwarze Haut und schweben über dem Boden; täglich müssen sie „die Farbe trinken“ von einem anderen Wesen. Zen-Chi haben keine Hände, sondern zwei Steinblöcke mit „Fingern“, die sie mit Gedankenkraft lenken. Dioden sind Wesen aus Metall oder Plastik mit einem holografischen Tiergefährten, und Pilzmorphe sind begeistert von Sprachwissenschaft und Redekunst. Außerdem gibt es Tiermenschen und Schatten. Nach starken Erschütterungen können Bewohner sogar in ein anderes Volk „driften“.

Die Spielgrundlage ist „der Pakt“: Verschiedene Helden sind durch einen gemeinsamen Auftrag eines Beobachters aus dem Epizentrum verbunden, und eine Einladung zu erhalten gilt als prestigeträchtig. Für die Regeln gibt es die App „Neon-Mythos: Katechismus“, in der Generatoren den d6 ersetzen; für seltene, komplexe Situationen wird ein Deck mit den großen Arkana des Tarots verwendet.

Ein gutes Beispiel dafür, wie eine Welt aus miteinander verbundenen Einschränkungen entsteht und nicht aus einer Sammlung zufälliger Einfälle.

Quelle: Habr

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