Création d'univers

Univers cyberpunk « Mythe néon » : les six races de Gigapolis, la cité de la nuit éternelle

Sur Habr, je suis tombé sur un article consacré à « Mythe néon », un univers de jeu de rôle sur table : un cyberpunk original qui se déroule à Gigapolis, une cité de nuit éternelle et de néons. Des êtres non humains issus de six races y vivent, tandis que les humains se cachent dans un quartier dissimulé appelé l'Épicentre. Aucun enfant ne naît dans la cité : les nouveaux arrivent de l'extérieur, et les nouveau-nés de l'Épicentre sont d'abord humains, et ne deviennent qu'ensuite membres de l'une des races.

Ce que j'ai le plus aimé, c'est « le Chiffre », une copie virtuelle à plusieurs couches de la cité, gouvernée par des « dieux des médias ». Le monde numérique est monochrome, on y voit des lignes vertes de connexion entre les appareils, et les messages peuvent être interceptés, effacés ou modifiés. Il y a aussi un détail joliment logique : il n'existe pas d'armes à feu dans la cité, car le lien avec le Chiffre limite la vitesse des objets réels. Et posséder des livres est interdit par la loi.

Les races ont des particularités bien trouvées. Les néovampires ont la peau bleu nuit et flottent au-dessus du sol ; chaque jour, ils doivent « boire la couleur » d'un autre être. Les zen-chi n'ont pas de mains : à leur place, deux blocs de pierre munis de « doigts », qu'ils manipulent par la force de la pensée. Les diodes sont des êtres de métal ou de plastique accompagnés d'un petit animal holographique, et les champignoïdes adorent la linguistique et l'art oratoire. Il existe aussi des hommes-bêtes et des ombres. Après de violents chocs, les habitants peuvent même « dériver » vers une autre race.

La base du jeu est « le Pacte » : des héros différents sont liés par une mission commune confiée par un observateur de l'Épicentre, et recevoir une invitation est considéré comme prestigieux. Pour les règles, il existe l'application « Mythe néon : Catéchisme », où des générateurs remplacent le dé à six faces, et, pour les rares situations complexes, on utilise un jeu de grands arcanes du tarot.

C'est un bel exemple de la façon dont un monde se construit à partir de contraintes qui s'articulent entre elles, plutôt qu'à partir d'un ensemble d'idées disparates.

Source : Habr

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