Theropods: dinozaury, łowczyni i astronauta, bez choćby jednej kwestii dialogowej
Spośród niezależnych premier tego lata Theropods zainteresował mnie szczególnie po przeczytaniu recenzji Gamereactor Francja. To przygodowa gra point-and-click w pixel arcie o przyjaźni i dinozaurach, dostępna na PC przez Steam od 20 sierpnia 2026 roku, wydana przez Dionous Games.
Najbardziej poruszyła mnie historia jej powstania. Gra jest dziełem Lost Token, zespołu trzech osób, które pracowały nad nią przez ponad dziesięć lat. Jej twórcy, Kostas Skiftas i Sarah Duffield-Harding, wywodzą się z animacji, a nie z projektowania gier, i widać to w dbałości o ręcznie rysowane animacje.
Akcja rozgrywa się w czasach prehistorycznych, gdy ludzie i dinozaury współistnieją. Po upadku meteorytu wioskę rudowłosej łowczyni atakuje krwiożerczy plemię. W tym samym czasie w tym świecie rozbija się astronauta, który szuka drogi powrotnej do domu. Obie postacie łączą siły, by uratować mieszkańców wioski, a wszystko to opowiedziane jest bez jakiegokolwiek dialogu i tekstu.
W rozgrywce zbiera się przedmioty, by używać ich osobno lub łączyć. Ekwipunek rzadko przekracza trzy lub cztery elementy, a większość zagadek mieści się na jednym ekranie. Klawisz H pokazuje wszystkie punkty interakcji, a w grze nie ma ani survivalu, ani stanów porażki. Recenzentka mówi, że rzadko utykała w miejscu.
Zaletami są pixel art, muzyka, fabuła i pomysłowość rozwiązań. Wady: gra jest krótka, trwa dwie–trzy godziny, jest dość łatwa, a rozgrywka zdaje się schodzić na drugi plan, być może celowo. Gamereactor Francja daje 8/10. Ja osobiście lubię pomysł małej, spokojnej przygody, która ma czas, by opowiedzieć o przyjaźni bez ani jednego słowa.
Źródło: Gamereactor Francja
Najbardziej poruszyła mnie historia jej powstania. Gra jest dziełem Lost Token, zespołu trzech osób, które pracowały nad nią przez ponad dziesięć lat. Jej twórcy, Kostas Skiftas i Sarah Duffield-Harding, wywodzą się z animacji, a nie z projektowania gier, i widać to w dbałości o ręcznie rysowane animacje.
Akcja rozgrywa się w czasach prehistorycznych, gdy ludzie i dinozaury współistnieją. Po upadku meteorytu wioskę rudowłosej łowczyni atakuje krwiożerczy plemię. W tym samym czasie w tym świecie rozbija się astronauta, który szuka drogi powrotnej do domu. Obie postacie łączą siły, by uratować mieszkańców wioski, a wszystko to opowiedziane jest bez jakiegokolwiek dialogu i tekstu.
W rozgrywce zbiera się przedmioty, by używać ich osobno lub łączyć. Ekwipunek rzadko przekracza trzy lub cztery elementy, a większość zagadek mieści się na jednym ekranie. Klawisz H pokazuje wszystkie punkty interakcji, a w grze nie ma ani survivalu, ani stanów porażki. Recenzentka mówi, że rzadko utykała w miejscu.
Zaletami są pixel art, muzyka, fabuła i pomysłowość rozwiązań. Wady: gra jest krótka, trwa dwie–trzy godziny, jest dość łatwa, a rozgrywka zdaje się schodzić na drugi plan, być może celowo. Gamereactor Francja daje 8/10. Ja osobiście lubię pomysł małej, spokojnej przygody, która ma czas, by opowiedzieć o przyjaźni bez ani jednego słowa.
Źródło: Gamereactor Francja
Komentarze 0
Dodaj pierwszy komentarz, w dowolnym języku.
Zaloguj się, aby komentować