Theropods: khủng long, một nữ thợ săn và một phi hành gia, không một câu thoại nào
Trong số các tựa game độc lập ra mắt mùa hè này, Theropods khiến tôi tò mò đặc biệt sau khi đọc bài đánh giá của Gamereactor Pháp. Đây là một cuộc phiêu lưu point-and-click bằng pixel art về tình bạn và khủng long, có trên PC qua Steam từ ngày 20 tháng 8 năm 2026, do Dionous Games phát hành.
Điều khiến tôi ấn tượng nhất là câu chuyện phía sau việc sản xuất. Game là tác phẩm của Lost Token, một nhóm ba người đã dành hơn mười năm cho nó. Hai nhà sáng tạo, Kostas Skiftas và Sarah Duffield-Harding, xuất thân từ lĩnh vực hoạt hình chứ không phải thiết kế game, và điều đó thể hiện qua sự chăm chút cho các đoạn hoạt hình vẽ tay.
Câu chuyện diễn ra thời tiền sử, khi con người và khủng long cùng chung sống. Sau khi một thiên thạch rơi xuống, ngôi làng của một nữ thợ săn tóc đỏ bị một bộ lạc khát máu tấn công. Cùng lúc đó, một phi hành gia rơi xuống thế giới này và tìm cách trở về nhà. Hai nhân vật hợp sức cứu dân làng, và tất cả được kể mà không có bất kỳ đoạn thoại hay chữ viết nào.
Về lối chơi, bạn thu thập vật phẩm để dùng riêng lẻ hoặc kết hợp. Kho đồ hiếm khi vượt quá ba hoặc bốn món, và hầu hết câu đố nằm gọn trong một màn hình. Phím H hiển thị mọi điểm tương tác, không có yếu tố sinh tồn hay trạng thái thất bại. Người đánh giá cho biết anh ấy hiếm khi bị mắc kẹt.
Điểm mạnh được nhắc đến là pixel art, âm nhạc, câu chuyện và sự sáng tạo trong cách giải đố. Điểm yếu: game ngắn, chỉ hai đến ba giờ, khá dễ, và phần chơi dường như bị đẩy xuống hàng thứ yếu, có lẽ là cố ý. Gamereactor Pháp chấm 8/10. Riêng tôi thích ý tưởng về một cuộc phiêu lưu nhỏ, nhẹ nhàng, dành thời gian kể về một tình bạn mà không cần nói một lời nào.
Nguồn: Gamereactor Pháp
Điều khiến tôi ấn tượng nhất là câu chuyện phía sau việc sản xuất. Game là tác phẩm của Lost Token, một nhóm ba người đã dành hơn mười năm cho nó. Hai nhà sáng tạo, Kostas Skiftas và Sarah Duffield-Harding, xuất thân từ lĩnh vực hoạt hình chứ không phải thiết kế game, và điều đó thể hiện qua sự chăm chút cho các đoạn hoạt hình vẽ tay.
Câu chuyện diễn ra thời tiền sử, khi con người và khủng long cùng chung sống. Sau khi một thiên thạch rơi xuống, ngôi làng của một nữ thợ săn tóc đỏ bị một bộ lạc khát máu tấn công. Cùng lúc đó, một phi hành gia rơi xuống thế giới này và tìm cách trở về nhà. Hai nhân vật hợp sức cứu dân làng, và tất cả được kể mà không có bất kỳ đoạn thoại hay chữ viết nào.
Về lối chơi, bạn thu thập vật phẩm để dùng riêng lẻ hoặc kết hợp. Kho đồ hiếm khi vượt quá ba hoặc bốn món, và hầu hết câu đố nằm gọn trong một màn hình. Phím H hiển thị mọi điểm tương tác, không có yếu tố sinh tồn hay trạng thái thất bại. Người đánh giá cho biết anh ấy hiếm khi bị mắc kẹt.
Điểm mạnh được nhắc đến là pixel art, âm nhạc, câu chuyện và sự sáng tạo trong cách giải đố. Điểm yếu: game ngắn, chỉ hai đến ba giờ, khá dễ, và phần chơi dường như bị đẩy xuống hàng thứ yếu, có lẽ là cố ý. Gamereactor Pháp chấm 8/10. Riêng tôi thích ý tưởng về một cuộc phiêu lưu nhỏ, nhẹ nhàng, dành thời gian kể về một tình bạn mà không cần nói một lời nào.
Nguồn: Gamereactor Pháp
Bình luận 0
Hãy là người bình luận đầu tiên, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào.
Đăng nhập để bình luận