Duskfade: un platform 3D con il fascino di Kingdom Hearts e qualche scivolone nel combattimento
Tra i giochi di agosto mi ha incuriosito Duskfade, di cui ha scritto Gamereactor Italia. Lo sviluppa Weird Beluga Studio, lo pubblica Fireshine Games, ed è uscito il 13 agosto 2026 su PC, PS5 e Xbox Series X. Il genere è action platform, e la recensione lo definisce un'avventura carismatica e d'impatto che si ispira ai grandi del platforming.
Il protagonista, Zirian, parte insieme a Cuckoo, un uccello cuculo meccanico, per salvare la sorella dalla torre dell'orologio che ha oscurato Tick Town. La trama è prevedibile e lineare, ma il rapporto tra i due compagni di viaggio funziona. Il recensore nota anche una forte somiglianza estetica e di animazione con Sora di Kingdom Hearts, e il combattimento ricorda una versione semplificata di quello della saga.
Il lato debole è proprio lo scontro: nelle aree avanzate diventa caotico, con troppi nemici contemporaneamente, e il negozio di potenziamenti aiuta solo in parte. Il punto forte sono invece i boss, due per ciascuna delle quattro aree, con quello finale indicato come il momento migliore del gioco.
Il movimento di Zirian è definito fluttuante e richiede un po' di adattamento, ma le difficoltà vengono introdotte gradualmente. Ci sono rampino, sezioni su binari, salti di precisione e interruttori, con un paragone con Sonic Lost World. Ogni mondo nasconde aree segrete con oggetti da collezionare: il recensore è arrivato al 63% di completamento dopo circa dieci ore di campagna. Lo stile fantasy è vivace, anche se il bloom è eccessivo in alcune sezioni di lava della prima area.
Il voto è 7/10, in linea con la media di rete di 7,0. Il verdetto è che il gioco colpisce più spesso di quanto manchi il bersaglio, e lo consiglia a chi cerca un nuovo platform 3D. Mi piace che una recensione ammetta i difetti senza perdere l'entusiasmo.
Fonte: Gamereactor Italia
Il protagonista, Zirian, parte insieme a Cuckoo, un uccello cuculo meccanico, per salvare la sorella dalla torre dell'orologio che ha oscurato Tick Town. La trama è prevedibile e lineare, ma il rapporto tra i due compagni di viaggio funziona. Il recensore nota anche una forte somiglianza estetica e di animazione con Sora di Kingdom Hearts, e il combattimento ricorda una versione semplificata di quello della saga.
Il lato debole è proprio lo scontro: nelle aree avanzate diventa caotico, con troppi nemici contemporaneamente, e il negozio di potenziamenti aiuta solo in parte. Il punto forte sono invece i boss, due per ciascuna delle quattro aree, con quello finale indicato come il momento migliore del gioco.
Il movimento di Zirian è definito fluttuante e richiede un po' di adattamento, ma le difficoltà vengono introdotte gradualmente. Ci sono rampino, sezioni su binari, salti di precisione e interruttori, con un paragone con Sonic Lost World. Ogni mondo nasconde aree segrete con oggetti da collezionare: il recensore è arrivato al 63% di completamento dopo circa dieci ore di campagna. Lo stile fantasy è vivace, anche se il bloom è eccessivo in alcune sezioni di lava della prima area.
Il voto è 7/10, in linea con la media di rete di 7,0. Il verdetto è che il gioco colpisce più spesso di quanto manchi il bersaglio, e lo consiglia a chi cerca un nuovo platform 3D. Mi piace che una recensione ammetta i difetti senza perdere l'entusiasmo.
Fonte: Gamereactor Italia
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