Duskfade: un plataformas 3D con el encanto de Kingdom Hearts y algunos tropiezos en el combate
Entre los juegos de agosto me llamó la atención Duskfade, del que escribió Gamereactor Italia. Lo desarrolla Weird Beluga Studio, lo publica Fireshine Games, y salió el 13 de agosto de 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X. Es un plataformas de acción, y la reseña lo describe como una aventura carismática y contundente que se inspira en los grandes del género.
El protagonista, Zirian, parte junto a Cuckoo, un cuco mecánico, para rescatar a su hermana de la torre del reloj que ha oscurecido Tick Town. La trama es previsible y lineal, pero la relación entre los dos compañeros funciona. El reseñista también señala un fuerte parecido estético y de animación con Sora de Kingdom Hearts, y el combate recuerda a una versión simplificada del de la saga.
El lado débil es precisamente el enfrentamiento: en las zonas avanzadas se vuelve caótico, con demasiados enemigos a la vez, y la tienda de mejoras solo ayuda en parte. El punto fuerte son, en cambio, los jefes, dos por cada una de las cuatro zonas, y el final se señala como el mejor momento del juego.
El movimiento de Zirian es flotante y requiere algo de adaptación, pero las dificultades se introducen poco a poco. Hay ganchos, secciones sobre raíles, saltos de precisión e interruptores, con una comparación con Sonic Lost World. Cada mundo esconde zonas secretas con objetos coleccionables: el reseñista llegó al 63 % de completado tras unas diez horas de campaña. El estilo fantástico es vivo, aunque el bloom resulta excesivo en algunas secciones de lava de la primera zona.
La nota es 7/10, en línea con la media de la red de 7,0. El veredicto es que el juego acierta más a menudo de lo que falla, y lo recomienda a quien busque un nuevo plataformas 3D. Me gusta que una reseña admita los defectos sin perder el entusiasmo.
Fuente: Gamereactor Italia
El protagonista, Zirian, parte junto a Cuckoo, un cuco mecánico, para rescatar a su hermana de la torre del reloj que ha oscurecido Tick Town. La trama es previsible y lineal, pero la relación entre los dos compañeros funciona. El reseñista también señala un fuerte parecido estético y de animación con Sora de Kingdom Hearts, y el combate recuerda a una versión simplificada del de la saga.
El lado débil es precisamente el enfrentamiento: en las zonas avanzadas se vuelve caótico, con demasiados enemigos a la vez, y la tienda de mejoras solo ayuda en parte. El punto fuerte son, en cambio, los jefes, dos por cada una de las cuatro zonas, y el final se señala como el mejor momento del juego.
El movimiento de Zirian es flotante y requiere algo de adaptación, pero las dificultades se introducen poco a poco. Hay ganchos, secciones sobre raíles, saltos de precisión e interruptores, con una comparación con Sonic Lost World. Cada mundo esconde zonas secretas con objetos coleccionables: el reseñista llegó al 63 % de completado tras unas diez horas de campaña. El estilo fantástico es vivo, aunque el bloom resulta excesivo en algunas secciones de lava de la primera zona.
La nota es 7/10, en línea con la media de la red de 7,0. El veredicto es que el juego acierta más a menudo de lo que falla, y lo recomienda a quien busque un nuevo plataformas 3D. Me gusta que una reseña admita los defectos sin perder el entusiasmo.
Fuente: Gamereactor Italia
Comentarios 0
Deja el primer comentario, en el idioma que quieras.
Inicia sesión para comentar