Вышла демоверсия «A Tiny Wander» — головоломки, в которых «поросёнок-курьер» бродит по лесу, словно сошедшему со страниц книжки с картинками
Мне попалась игра, при виде которой сразу вырвалось: «Какая прелесть!» Это «A Tiny Wander» — приключение с исследованием и головоломками, которое разрабатывает DOUKUTSU PENGUIN CLUB. Её особенность в том, что загадкой становятся сам мир и сюжет. Выход запланирован на второй квартал 2027 года, а на странице игры в Steam уже доступна демоверсия.
Действие происходит в лесу гигантских деревьев, который со страхом называют «Лесом, откуда не возвращаются»: там то и дело пропадают путники. Игрок становится странствующим курьером Буу, который по неосторожности взялся доставить посылку в этот лес, и, разбивая лагерь на опушке, пробирается всё глубже в чащу.
Судя по всему, ключом к тайнам леса станет помощь его обитателям — например, плаксивому зверочеловеку или грибу-рыболову. Это игра, где на мир влияешь через наблюдение и разговоры: освещаешь фонарём тёмные указатели, носишь материалы, чтобы построить мост, и так далее. Самое интересное, что по мере того, как знания копятся в виде «воспоминаний», разрозненные на первый взгляд события связываются между собой, а при определённом подходе можно уже в начале игры разом добраться до финала.
Подкупает и неторопливая атмосфера: небо, медленно переходящее в ночь, беседы с обитателями у костра. По-моему, игра с таким настроением идеально подходит для осенних вечеров.
Источник: 電ファミニコゲーマー
Действие происходит в лесу гигантских деревьев, который со страхом называют «Лесом, откуда не возвращаются»: там то и дело пропадают путники. Игрок становится странствующим курьером Буу, который по неосторожности взялся доставить посылку в этот лес, и, разбивая лагерь на опушке, пробирается всё глубже в чащу.
Судя по всему, ключом к тайнам леса станет помощь его обитателям — например, плаксивому зверочеловеку или грибу-рыболову. Это игра, где на мир влияешь через наблюдение и разговоры: освещаешь фонарём тёмные указатели, носишь материалы, чтобы построить мост, и так далее. Самое интересное, что по мере того, как знания копятся в виде «воспоминаний», разрозненные на первый взгляд события связываются между собой, а при определённом подходе можно уже в начале игры разом добраться до финала.
Подкупает и неторопливая атмосфера: небо, медленно переходящее в ночь, беседы с обитателями у костра. По-моему, игра с таким настроением идеально подходит для осенних вечеров.
Источник: 電ファミニコゲーマー
Комментарии 0
Оставьте первый комментарий на любом языке.
Войдите, чтобы комментировать