Já saiu a demo de “A Tiny Wander”, um jogo de enigmas em que um “porquinho entregador” percorre uma floresta digna de livro ilustrado
Encontrei um jogo que me arrancou um “que fofo!” assim que o vi: “A Tiny Wander”, uma aventura de exploração e enigmas em desenvolvimento pela DOUKUTSU PENGUIN CLUB. Sua principal característica é que o próprio mundo e a história funcionam como enigma, e o lançamento está previsto para o segundo trimestre de 2027. Na página da Steam já é possível jogar uma demo.
O cenário é uma floresta de árvores gigantescas, temida como a “Floresta Sem Volta” porque viajantes não param de se perder nela. Você assume o papel de Buu, um entregador itinerante que, sem pensar muito, aceitou fazer uma entrega nessa floresta, e vai avançando rumo ao seu interior enquanto acampa na orla da mata.
Ao que parece, resolver os problemas dos moradores, como um homem-fera chorão ou um pescador cogumelo, é a chave para se aproximar dos segredos da floresta. É o tipo de jogo em que você age sobre o mundo observando e conversando: ilumina placas escuras com a lanterna, carrega materiais para construir pontes e assim por diante. O interessante é que, à medida que o conhecimento se acumula como “memórias”, acontecimentos que pareciam isolados se conectam e, dependendo de como você resolve as coisas, dá até para chegar ao final logo no início do jogo.
O clima tranquilo também encanta, com o céu que vai lentamente virando noite e os momentos de conversa com os moradores ao redor da fogueira. Acho que um jogo com essa atmosfera combina perfeitamente com as noites de outono.
Fonte: 電ファミニコゲーマー
O cenário é uma floresta de árvores gigantescas, temida como a “Floresta Sem Volta” porque viajantes não param de se perder nela. Você assume o papel de Buu, um entregador itinerante que, sem pensar muito, aceitou fazer uma entrega nessa floresta, e vai avançando rumo ao seu interior enquanto acampa na orla da mata.
Ao que parece, resolver os problemas dos moradores, como um homem-fera chorão ou um pescador cogumelo, é a chave para se aproximar dos segredos da floresta. É o tipo de jogo em que você age sobre o mundo observando e conversando: ilumina placas escuras com a lanterna, carrega materiais para construir pontes e assim por diante. O interessante é que, à medida que o conhecimento se acumula como “memórias”, acontecimentos que pareciam isolados se conectam e, dependendo de como você resolve as coisas, dá até para chegar ao final logo no início do jogo.
O clima tranquilo também encanta, com o céu que vai lentamente virando noite e os momentos de conversa com os moradores ao redor da fogueira. Acho que um jogo com essa atmosfera combina perfeitamente com as noites de outono.
Fonte: 電ファミニコゲーマー
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