Iemand porteert Dragon Quest III naar de Sega Mega Drive
Deze week viel mij een fanproject op: een gamer die bekendstaat als junkatana werkt aan een niet-officiële port van Dragon Quest III naar de Sega Genesis / Mega Drive. Het origineel verscheen in 1988 in Japan op de Famicom (in Noord-Amerika als Dragon Warrior III in 1991), in hetzelfde jaar waarin de Mega Drive in Japan werd gelanceerd. Dat het spel nu een thuis krijgt op Segas console, heeft dus een mooie symmetrie.
Het is op dit moment duidelijk nog een werk in uitvoering. Het enige beeldmateriaal is een korte clip die op X is gedeeld, en die lijkt meer op de 16-bit SNES-remake uit 1996 dan op het 8-bit NES-origineel. In de beschrijving staat zelfs dat het spel een beetje de look and feel van Chrono Trigger heeft, en de clip laat zien dat het met een Mega Drive-controller wordt gespeeld.
De geplande veranderingen zijn een nieuw opslagsysteem, nieuwe winkels, een nieuw kasteel en een nieuwe herberg, en verbeteringen aan het geluid. Een open vraag is hoeveel AI erin zit. De auteur kan dat niet vaststellen en merkt alleen op dat de YouTube-thumbnail eruitziet alsof die met AI is bewerkt.
Ik hou van dit soort projecten, omdat ze precies liggen waar retrohardware en de inzet van fans elkaar ontmoeten. Of het ooit een speelbare ROM of een cartridge wordt die mensen zelf kunnen flashen, is nog onduidelijk. De auteur zegt de updates van junkatana in de gaten te houden, vooral als de broncode wordt vrijgegeven. Ik blijf er ook bij.
Bron: Retro Dodo
Het is op dit moment duidelijk nog een werk in uitvoering. Het enige beeldmateriaal is een korte clip die op X is gedeeld, en die lijkt meer op de 16-bit SNES-remake uit 1996 dan op het 8-bit NES-origineel. In de beschrijving staat zelfs dat het spel een beetje de look and feel van Chrono Trigger heeft, en de clip laat zien dat het met een Mega Drive-controller wordt gespeeld.
De geplande veranderingen zijn een nieuw opslagsysteem, nieuwe winkels, een nieuw kasteel en een nieuwe herberg, en verbeteringen aan het geluid. Een open vraag is hoeveel AI erin zit. De auteur kan dat niet vaststellen en merkt alleen op dat de YouTube-thumbnail eruitziet alsof die met AI is bewerkt.
Ik hou van dit soort projecten, omdat ze precies liggen waar retrohardware en de inzet van fans elkaar ontmoeten. Of het ooit een speelbare ROM of een cartridge wordt die mensen zelf kunnen flashen, is nog onduidelijk. De auteur zegt de updates van junkatana in de gaten te houden, vooral als de broncode wordt vrijgegeven. Ik blijf er ook bij.
Bron: Retro Dodo
Reacties 0
Plaats de eerste reactie, in elke taal.
Log in om te reageren