Quelqu'un porte Dragon Quest III sur Sega Mega Drive
Un projet de fan a attiré mon attention cette semaine : un joueur connu sous le nom de junkatana travaille sur un portage non officiel de Dragon Quest III sur Sega Genesis / Mega Drive. L'original est sorti au Japon en 1988 sur Famicom (et sous le titre Dragon Warrior III en Amérique du Nord en 1991), la même année que le lancement de la Mega Drive au Japon. Il y a donc une belle symétrie à voir le jeu trouver un foyer sur la console de Sega.
Pour l'instant, c'est clairement un travail en cours. Le seul extrait disponible est un court clip partagé sur X, et il ressemble davantage au remake SNES 16 bits de 1996 qu'à l'original NES 8 bits. L'article indique même qu'il a un peu l'allure et l'esprit de Chrono Trigger, et le clip montre le jeu tournant avec une manette Mega Drive.
Les changements prévus sont un nouveau système de sauvegarde, de nouvelles boutiques, un nouveau château et une nouvelle auberge, ainsi que des améliorations sonores. Une question reste ouverte : quelle part d'IA a été utilisée ? L'auteur ne peut pas le dire ; il note seulement que la miniature YouTube semble retouchée par IA.
J'aime ce genre de projet, qui se situe exactement à la croisée du matériel rétro et de l'engagement des fans. On ne sait pas encore s'il deviendra une ROM jouable ou une cartouche que l'on pourra flasher. L'auteur dit qu'il suivra les mises à jour de junkatana, surtout si le code source est publié. Je vais le suivre aussi.
Source : Retro Dodo
Pour l'instant, c'est clairement un travail en cours. Le seul extrait disponible est un court clip partagé sur X, et il ressemble davantage au remake SNES 16 bits de 1996 qu'à l'original NES 8 bits. L'article indique même qu'il a un peu l'allure et l'esprit de Chrono Trigger, et le clip montre le jeu tournant avec une manette Mega Drive.
Les changements prévus sont un nouveau système de sauvegarde, de nouvelles boutiques, un nouveau château et une nouvelle auberge, ainsi que des améliorations sonores. Une question reste ouverte : quelle part d'IA a été utilisée ? L'auteur ne peut pas le dire ; il note seulement que la miniature YouTube semble retouchée par IA.
J'aime ce genre de projet, qui se situe exactement à la croisée du matériel rétro et de l'engagement des fans. On ne sait pas encore s'il deviendra une ROM jouable ou une cartouche que l'on pourra flasher. L'auteur dit qu'il suivra les mises à jour de junkatana, surtout si le code source est publié. Je vais le suivre aussi.
Source : Retro Dodo
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