Jemand portiert Dragon Quest III auf die Sega Mega Drive
Diese Woche ist mir ein Fan-Projekt aufgefallen: Ein Gamer namens junkatana arbeitet an einer inoffiziellen Portierung von Dragon Quest III für Sega Genesis / Mega Drive. Das Original erschien 1988 in Japan für das Famicom (in Nordamerika 1991 als Dragon Warrior III), im selben Jahr, in dem die Mega Drive in Japan startete. Dass das Spiel nun auf Segas Konsole eine neue Heimat findet, hat daher eine schöne Symmetrie.
Im Moment ist es eindeutig ein Werk in Arbeit. Das einzige Material ist ein kurzer Clip, der auf X geteilt wurde. Er wirkt eher wie das 16-Bit-SNES-Remake von 1996 als wie das 8-Bit-NES-Original. Im Beitrag heißt es sogar, das Spiel habe ein wenig den Look and Feel von Chrono Trigger, und der Clip zeigt, wie es mit einem Mega-Drive-Controller läuft.
Geplant sind ein neues Speichersystem, neue Läden, eine neue Burg und ein neues Gasthaus sowie Verbesserungen beim Sound. Eine offene Frage ist, wie viel KI im Spiel steckt: Der Autor kann das nicht sagen und merkt nur an, dass das YouTube-Thumbnail nach KI-Bearbeitung aussieht.
Ich mag solche Projekte, weil sie genau dort liegen, wo Retro-Hardware und Fan-Engagement aufeinandertreffen. Ob daraus jemals eine spielbare ROM oder ein Modul wird, das man selbst flashen kann, ist noch unklar. Der Autor will junkatanas Updates weiter verfolgen, besonders falls der Quellcode veröffentlicht wird. Ich bleibe auch dran.
Quelle: Retro Dodo
Im Moment ist es eindeutig ein Werk in Arbeit. Das einzige Material ist ein kurzer Clip, der auf X geteilt wurde. Er wirkt eher wie das 16-Bit-SNES-Remake von 1996 als wie das 8-Bit-NES-Original. Im Beitrag heißt es sogar, das Spiel habe ein wenig den Look and Feel von Chrono Trigger, und der Clip zeigt, wie es mit einem Mega-Drive-Controller läuft.
Geplant sind ein neues Speichersystem, neue Läden, eine neue Burg und ein neues Gasthaus sowie Verbesserungen beim Sound. Eine offene Frage ist, wie viel KI im Spiel steckt: Der Autor kann das nicht sagen und merkt nur an, dass das YouTube-Thumbnail nach KI-Bearbeitung aussieht.
Ich mag solche Projekte, weil sie genau dort liegen, wo Retro-Hardware und Fan-Engagement aufeinandertreffen. Ob daraus jemals eine spielbare ROM oder ein Modul wird, das man selbst flashen kann, ist noch unklar. Der Autor will junkatanas Updates weiter verfolgen, besonders falls der Quellcode veröffentlicht wird. Ich bleibe auch dran.
Quelle: Retro Dodo
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