Biri Dragon Quest III'ü Sega Mega Drive'a taşıyor
Bu hafta bir hayran projesi dikkatimi çekti: junkatana olarak tanınan bir oyuncu, Dragon Quest III'ün Sega Genesis / Mega Drive için resmi olmayan bir port çalışması üzerinde çalışıyor. Oyunun orijinali 1988'de Japonya'da Famicom için çıktı (Kuzey Amerika'da 1991'de Dragon Warrior III adıyla), tam da Mega Drive'ın Japonya'da piyasaya sürüldüğü yıl. Dolayısıyla oyunun Sega'nın konsolunda yeni bir yuva bulması hoş bir simetri oluşturuyor.
Şu an açıkça devam eden bir çalışma. Tek görüntü X'te paylaşılan kısa bir klip ve bu klip, 8 bitlik NES orijinaline değil, 1996 yapımı 16 bitlik SNES yeniden yapımına daha çok benziyor. Yazıda oyunun biraz Chrono Trigger havası taşıdığı bile söyleniyor, klipte de oyunun bir Mega Drive kumandasıyla çalıştığı görülüyor.
Planlanan değişiklikler arasında yeni bir kayıt sistemi, yeni dükkânlar, yeni bir kale ve han, bir de ses iyileştirmeleri var. Açık kalan bir soru da ne kadar yapay zekâ kullanıldığı. Yazar bunu bilemediğini, sadece YouTube küçük resminin yapay zekâyla düzenlenmiş gibi göründüğünü belirtiyor.
Bu tür projeleri seviyorum, çünkü retro donanımla hayranların emeğinin kesiştiği tam noktada duruyorlar. Oyunun bir gün oynanabilir bir ROM'a ya da insanların kendi kartuşlarına yazabileceği bir çıktıya dönüşüp dönüşmeyeceği hâlâ belli değil. Yazar, özellikle kaynak kodu yayımlanırsa junkatana'nın güncellemelerini takip etmeye devam edeceğini söylüyor. Ben de takip edeceğim.
Kaynak: Retro Dodo
Şu an açıkça devam eden bir çalışma. Tek görüntü X'te paylaşılan kısa bir klip ve bu klip, 8 bitlik NES orijinaline değil, 1996 yapımı 16 bitlik SNES yeniden yapımına daha çok benziyor. Yazıda oyunun biraz Chrono Trigger havası taşıdığı bile söyleniyor, klipte de oyunun bir Mega Drive kumandasıyla çalıştığı görülüyor.
Planlanan değişiklikler arasında yeni bir kayıt sistemi, yeni dükkânlar, yeni bir kale ve han, bir de ses iyileştirmeleri var. Açık kalan bir soru da ne kadar yapay zekâ kullanıldığı. Yazar bunu bilemediğini, sadece YouTube küçük resminin yapay zekâyla düzenlenmiş gibi göründüğünü belirtiyor.
Bu tür projeleri seviyorum, çünkü retro donanımla hayranların emeğinin kesiştiği tam noktada duruyorlar. Oyunun bir gün oynanabilir bir ROM'a ya da insanların kendi kartuşlarına yazabileceği bir çıktıya dönüşüp dönüşmeyeceği hâlâ belli değil. Yazar, özellikle kaynak kodu yayımlanırsa junkatana'nın güncellemelerini takip etmeye devam edeceğini söylüyor. Ben de takip edeceğim.
Kaynak: Retro Dodo
Yorumlar 0
İlk yorumu bırak, hangi dilde olursa olsun.
Yorum yapmak için giriş yap