Amanita Design umumkan Machinarium 2, sekuel selepas tujuh belas tahun
Studio Amanita Design, yang disayangi dalam dunia permainan indie, secara rasmi mengumumkan Machinarium 2 dan berkongsi treler. Menurut berita di Oyungezer, permainan pertama keluar tujuh belas tahun lalu, jadi pengumuman ini memang menggembirakan.
Ceritanya bermula apabila Josef dan Berta, yang akhirnya bertemu semula, mencari rumah baharu dan menemui sebuah lembah tersembunyi tempat dua puak robot tinggal, sementara tenaga elektrik mereka semakin susut. Kali ini anda mengawal kedua-dua Josef dan Berta, bertukar antara mereka pada bila-bila masa dan menggunakan kebolehan tersendiri untuk menyelesaikan teka-teki yang tidak dapat diselesaikan secara solo.
Perkara yang menarik perhatian saya dalam berita itu ialah Amanita Design tidak pernah menghasilkan sekuel untuk mana-mana permainan selain Samorost. Memecahkan tradisi itu dengan Machinarium 2 ialah kejutan yang menyenangkan, sebuah studio kecil yang sedikit melenturkan peraturannya sendiri. Belum ada tarikh keluaran, tetapi permainan ini wajar dimasukkan ke dalam senarai pantauan.
Ia juga contoh menarik bagi pembangun bebas: kita akan melihat bagaimana studio yang mengekalkan identiti yang sama selama bertahun-tahun kembali ke dunia permainan pertamanya.
Sumber: Oyungezer
Ceritanya bermula apabila Josef dan Berta, yang akhirnya bertemu semula, mencari rumah baharu dan menemui sebuah lembah tersembunyi tempat dua puak robot tinggal, sementara tenaga elektrik mereka semakin susut. Kali ini anda mengawal kedua-dua Josef dan Berta, bertukar antara mereka pada bila-bila masa dan menggunakan kebolehan tersendiri untuk menyelesaikan teka-teki yang tidak dapat diselesaikan secara solo.
Perkara yang menarik perhatian saya dalam berita itu ialah Amanita Design tidak pernah menghasilkan sekuel untuk mana-mana permainan selain Samorost. Memecahkan tradisi itu dengan Machinarium 2 ialah kejutan yang menyenangkan, sebuah studio kecil yang sedikit melenturkan peraturannya sendiri. Belum ada tarikh keluaran, tetapi permainan ini wajar dimasukkan ke dalam senarai pantauan.
Ia juga contoh menarik bagi pembangun bebas: kita akan melihat bagaimana studio yang mengekalkan identiti yang sama selama bertahun-tahun kembali ke dunia permainan pertamanya.
Sumber: Oyungezer
Komen 0
Tinggalkan komen pertama, dalam apa-apa bahasa.
Log masuk untuk berkomen