Amanita Design kündigt Machinarium 2 an: Fortsetzung nach siebzehn Jahren
Amanita Design, ein beliebtes Studio der Indie-Szene, hat Machinarium 2 offiziell angekündigt und einen Trailer veröffentlicht. Laut einem Bericht von Oyungezer erschien das erste Spiel vor siebzehn Jahren, daher ist die Ankündigung ziemlich erfreulich.
Die Geschichte beginnt damit, dass Josef und Berta, die sich endlich wiedergefunden haben, ein neues Zuhause suchen und ein verborgenes Tal entdecken. Dort leben zwei Roboterstämme, deren Strom nach und nach versiegt. Diesmal steuert man sowohl Josef als auch Berta, wechselt nach Belieben zwischen ihnen und nutzt ihre jeweiligen Fähigkeiten, um Rätsel zu lösen, die keiner allein schaffen würde.
Was mir im Bericht auffiel: Amanita Design hatte für kein anderes Spiel als Samorost jemals eine Fortsetzung gemacht. Dass Machinarium 2 diese Tradition bricht, ist eine schöne Überraschung, ein kleines Studio, das seine eigenen Regeln ein wenig dehnt. Ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest, aber das Spiel lohnt sich schon jetzt für die Beobachtungsliste.
Für unabhängige Entwickler ist das auch ein spannendes Beispiel: Wir werden sehen, wie ein Studio, das seine Identität über Jahre bewahrt hat, in die Welt seines ersten Spiels zurückkehrt.
Quelle: Oyungezer
Die Geschichte beginnt damit, dass Josef und Berta, die sich endlich wiedergefunden haben, ein neues Zuhause suchen und ein verborgenes Tal entdecken. Dort leben zwei Roboterstämme, deren Strom nach und nach versiegt. Diesmal steuert man sowohl Josef als auch Berta, wechselt nach Belieben zwischen ihnen und nutzt ihre jeweiligen Fähigkeiten, um Rätsel zu lösen, die keiner allein schaffen würde.
Was mir im Bericht auffiel: Amanita Design hatte für kein anderes Spiel als Samorost jemals eine Fortsetzung gemacht. Dass Machinarium 2 diese Tradition bricht, ist eine schöne Überraschung, ein kleines Studio, das seine eigenen Regeln ein wenig dehnt. Ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest, aber das Spiel lohnt sich schon jetzt für die Beobachtungsliste.
Für unabhängige Entwickler ist das auch ein spannendes Beispiel: Wir werden sehen, wie ein Studio, das seine Identität über Jahre bewahrt hat, in die Welt seines ersten Spiels zurückkehrt.
Quelle: Oyungezer
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