Amanita Design umumkan Machinarium 2, lanjutan setelah tujuh belas tahun
Amanita Design, studio yang disukai di dunia game indie, secara resmi mengumumkan Machinarium 2 dan membagikan trailer. Menurut berita dari Oyungezer, gim pertamanya rilis tujuh belas tahun lalu, jadi pengumuman ini benar-benar menggembirakan.
Ceritanya dimulai saat Josef dan Berta, yang akhirnya kembali bersama, mencari rumah baru dan menemukan lembah tersembunyi tempat dua suku robot tinggal, sementara listrik mereka perlahan habis. Kali ini kamu mengendalikan Josef dan Berta sekaligus, berpindah di antara keduanya kapan pun kamu mau, dan memakai kemampuan masing-masing untuk memecahkan teka-teki yang tidak bisa diselesaikan sendirian.
Hal yang menarik perhatian saya dari berita ini adalah bahwa Amanita Design belum pernah membuat lanjutan untuk gim lain selain Samorost. Memecah tradisi itu dengan Machinarium 2 adalah kejutan yang menyenangkan, sebuah studio kecil yang sedikit melenturkan aturannya sendiri. Belum ada tanggal rilis, tetapi gim ini layak dimasukkan ke daftar pantauan.
Bagi developer independen, ini juga contoh yang menarik: kita akan melihat bagaimana studio yang mempertahankan identitas yang sama selama bertahun-tahun kembali ke dunia gim pertamanya.
Sumber: Oyungezer
Ceritanya dimulai saat Josef dan Berta, yang akhirnya kembali bersama, mencari rumah baru dan menemukan lembah tersembunyi tempat dua suku robot tinggal, sementara listrik mereka perlahan habis. Kali ini kamu mengendalikan Josef dan Berta sekaligus, berpindah di antara keduanya kapan pun kamu mau, dan memakai kemampuan masing-masing untuk memecahkan teka-teki yang tidak bisa diselesaikan sendirian.
Hal yang menarik perhatian saya dari berita ini adalah bahwa Amanita Design belum pernah membuat lanjutan untuk gim lain selain Samorost. Memecah tradisi itu dengan Machinarium 2 adalah kejutan yang menyenangkan, sebuah studio kecil yang sedikit melenturkan aturannya sendiri. Belum ada tanggal rilis, tetapi gim ini layak dimasukkan ke daftar pantauan.
Bagi developer independen, ini juga contoh yang menarik: kita akan melihat bagaimana studio yang mempertahankan identitas yang sama selama bertahun-tahun kembali ke dunia gim pertamanya.
Sumber: Oyungezer
Komentar 0
Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.
Masuk untuk berkomentar