Les livres verts d'AD&D : quand TSR a voulu enseigner l'histoire
Sur Dragons' Lair, j'ai lu un bel article de Mortegro consacré à une collection que beaucoup de joueurs ont oubliée : les livres verts d'AD&D 2e édition, la série Historical Reference de TSR, sept manuels parus entre 1991 et 1994 qui apportaient l'histoire européenne et méditerranéenne à la table de jeu.
Avant eux, il y avait les Complete Handbook marron et la série bleue destinée aux maîtres de jeu. Le vert fut choisi par les concepteurs, dont beaucoup venaient des wargames historiques. Chaque volume compte 96 pages, une carte dépliante et une couverture verte.
La liste est curieuse. HR1 Vikings Campaign Sourcebook, de David « Zeb » Cook, introduit les classes berserker et runecaster, et retire au voleur le crochetage, les serrures scandinaves étant jugées rudimentaires. HR2 Charlemagne's Paladins, de Ken Rolston, se déroule dans l'Empire carolingien. HR3 Celts, de Graeme Davis, apporte les geasa et les heroic feats. HR4 A Mighty Fortress, de Steve Winter, couvre la période 1550-1650. HR5 The Glory of Rome, de David Pulver, est selon son auteur le plus satisfaisant de la série. Suivent Age of Heroes, sur la Grèce homérique, et The Crusades, sur les trois premières croisades.
La critique la plus récurrente porte sur la distance entre la documentation historique et la table : le maître de jeu doit quand même beaucoup inventer pour transformer une page d'histoire en séance. La collection s'est arrêtée à sept volumes, apparemment parce qu'elle se vendait moins que les marron et les bleus, tandis que TSR misait sur des univers forts comme Dark Sun, Planescape et Birthright.
L'auteur suggère de piocher dans ces pages, entre tables de présents, superstitions et présages, et de commencer par Vikings. Une remarque pratique m'a frappé : les exemplaires physiques coûtent assez cher, alors que les PDF sont bon marché.
Source : Dragons' Lair
Avant eux, il y avait les Complete Handbook marron et la série bleue destinée aux maîtres de jeu. Le vert fut choisi par les concepteurs, dont beaucoup venaient des wargames historiques. Chaque volume compte 96 pages, une carte dépliante et une couverture verte.
La liste est curieuse. HR1 Vikings Campaign Sourcebook, de David « Zeb » Cook, introduit les classes berserker et runecaster, et retire au voleur le crochetage, les serrures scandinaves étant jugées rudimentaires. HR2 Charlemagne's Paladins, de Ken Rolston, se déroule dans l'Empire carolingien. HR3 Celts, de Graeme Davis, apporte les geasa et les heroic feats. HR4 A Mighty Fortress, de Steve Winter, couvre la période 1550-1650. HR5 The Glory of Rome, de David Pulver, est selon son auteur le plus satisfaisant de la série. Suivent Age of Heroes, sur la Grèce homérique, et The Crusades, sur les trois premières croisades.
La critique la plus récurrente porte sur la distance entre la documentation historique et la table : le maître de jeu doit quand même beaucoup inventer pour transformer une page d'histoire en séance. La collection s'est arrêtée à sept volumes, apparemment parce qu'elle se vendait moins que les marron et les bleus, tandis que TSR misait sur des univers forts comme Dark Sun, Planescape et Birthright.
L'auteur suggère de piocher dans ces pages, entre tables de présents, superstitions et présages, et de commencer par Vikings. Une remarque pratique m'a frappé : les exemplaires physiques coûtent assez cher, alors que les PDF sont bon marché.
Source : Dragons' Lair
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