Los libros verdes de AD&D: cuando TSR intentó enseñar historia
En Dragons' Lair leí un buen artículo de Mortegro sobre una colección que muchos jugadores han olvidado: los libros verdes de AD&D 2.ª edición, la serie Historical Reference de TSR, siete manuales publicados entre 1991 y 1994 que llevaban la historia europea y mediterránea a la mesa de juego.
Antes de ellos estaban los Complete Handbook marrones y la serie azul para directores de juego. El verde lo eligieron los diseñadores, muchos de los cuales venían de los wargames históricos. Cada volumen tiene 96 páginas, un mapa desplegable y cubierta verde.
La lista es curiosa. HR1 Vikings Campaign Sourcebook, de David «Zeb» Cook, introduce las clases berserker y runecaster, y le quita al ladrón la apertura de cerraduras porque las cerraduras escandinavas serían rudimentarias. HR2 Charlemagne's Paladins, de Ken Rolston, se ambienta en el Imperio carolingio. HR3 Celts, de Graeme Davis, trae los geasa y las heroic feats. HR4 A Mighty Fortress, de Steve Winter, cubre el periodo 1550-1650. HR5 The Glory of Rome, de David Pulver, es según su autor el más satisfactorio de la serie. Siguen Age of Heroes, sobre la Grecia homérica, y The Crusades, sobre las tres primeras cruzadas.
La crítica más repetida es la distancia entre la documentación histórica y la mesa: el director de juego tiene que inventar mucho para convertir una página de historia en una sesión. La colección se quedó en siete volúmenes, al parecer porque vendía menos que los marrones y los azules, mientras TSR apostaba por ambientaciones fuertes como Dark Sun, Planescape y Birthright.
El autor sugiere saquear estas páginas, entre tablas de regalos, supersticiones y presagios, y empezar por Vikings. Una nota práctica que me llamó la atención: los ejemplares físicos cuestan bastante, mientras que los PDF son baratos.
Fuente: Dragons' Lair
Antes de ellos estaban los Complete Handbook marrones y la serie azul para directores de juego. El verde lo eligieron los diseñadores, muchos de los cuales venían de los wargames históricos. Cada volumen tiene 96 páginas, un mapa desplegable y cubierta verde.
La lista es curiosa. HR1 Vikings Campaign Sourcebook, de David «Zeb» Cook, introduce las clases berserker y runecaster, y le quita al ladrón la apertura de cerraduras porque las cerraduras escandinavas serían rudimentarias. HR2 Charlemagne's Paladins, de Ken Rolston, se ambienta en el Imperio carolingio. HR3 Celts, de Graeme Davis, trae los geasa y las heroic feats. HR4 A Mighty Fortress, de Steve Winter, cubre el periodo 1550-1650. HR5 The Glory of Rome, de David Pulver, es según su autor el más satisfactorio de la serie. Siguen Age of Heroes, sobre la Grecia homérica, y The Crusades, sobre las tres primeras cruzadas.
La crítica más repetida es la distancia entre la documentación histórica y la mesa: el director de juego tiene que inventar mucho para convertir una página de historia en una sesión. La colección se quedó en siete volúmenes, al parecer porque vendía menos que los marrones y los azules, mientras TSR apostaba por ambientaciones fuertes como Dark Sun, Planescape y Birthright.
El autor sugiere saquear estas páginas, entre tablas de regalos, supersticiones y presagios, y empezar por Vikings. Una nota práctica que me llamó la atención: los ejemplares físicos cuestan bastante, mientras que los PDF son baratos.
Fuente: Dragons' Lair
Comentarios 0
Deja el primer comentario, en el idioma que quieras.
Inicia sesión para comentar