Die grünen AD&D-Bücher: als TSR versuchte, Geschichte zu lehren
Auf Dragons' Lair habe ich einen guten Artikel von Mortegro gelesen, der einer Reihe gewidmet ist, die viele Spieler vergessen haben: den grünen Büchern von AD&D 2. Edition, der Historical-Reference-Serie von TSR. Sieben Handbücher, die zwischen 1991 und 1994 erschienen und europäische und mittelmeerische Geschichte an den Spieltisch bringen sollten.
Davor gab es die braunen Complete Handbooks und die blaue Serie für Spielleiter. Grün wählten die Designer, von denen viele aus historischen Wargames kamen. Jeder Band hat 96 Seiten, eine ausklappbare Karte und einen grünen Umschlag.
Die Liste ist kurios. HR1 Vikings Campaign Sourcebook von David „Zeb“ Cook führt die Klassen Berserker und Runecaster ein und nimmt dem Dieb das Schlösserknacken, weil skandinavische Schlösser zu grob gewesen seien. HR2 Charlemagne's Paladins von Ken Rolston spielt im Karolingerreich. HR3 Celts von Graeme Davis bringt Geasa und Heroic Feats. HR4 A Mighty Fortress von Steve Winter behandelt die Jahre 1550 bis 1650. HR5 The Glory of Rome von David Pulver ist laut seinem Autor der befriedigendste Band der Reihe. Es folgen Age of Heroes über das homerische Griechenland und The Crusades über die ersten drei Kreuzzüge.
Die häufigste Kritik betrifft die Distanz zwischen historischer Dokumentation und Spieltisch: Der Spielleiter muss trotzdem viel erfinden, um aus einer Seite Geschichte eine Sitzung zu machen. Die Reihe endete bei sieben Bänden, offenbar weil sie sich schlechter verkaufte als die braunen und blauen Bücher, während TSR auf starke Settings wie Dark Sun, Planescape und Birthright setzte.
Der Autor rät, sich aus diesen Seiten zu bedienen, etwa bei Geschenketabellen, Aberglauben und Vorzeichen, und mit Vikings anzufangen. Eine praktische Anmerkung hat mich beeindruckt: Gedruckte Exemplare sind ziemlich teuer, während die PDFs günstig sind.
Quelle: Dragons' Lair
Davor gab es die braunen Complete Handbooks und die blaue Serie für Spielleiter. Grün wählten die Designer, von denen viele aus historischen Wargames kamen. Jeder Band hat 96 Seiten, eine ausklappbare Karte und einen grünen Umschlag.
Die Liste ist kurios. HR1 Vikings Campaign Sourcebook von David „Zeb“ Cook führt die Klassen Berserker und Runecaster ein und nimmt dem Dieb das Schlösserknacken, weil skandinavische Schlösser zu grob gewesen seien. HR2 Charlemagne's Paladins von Ken Rolston spielt im Karolingerreich. HR3 Celts von Graeme Davis bringt Geasa und Heroic Feats. HR4 A Mighty Fortress von Steve Winter behandelt die Jahre 1550 bis 1650. HR5 The Glory of Rome von David Pulver ist laut seinem Autor der befriedigendste Band der Reihe. Es folgen Age of Heroes über das homerische Griechenland und The Crusades über die ersten drei Kreuzzüge.
Die häufigste Kritik betrifft die Distanz zwischen historischer Dokumentation und Spieltisch: Der Spielleiter muss trotzdem viel erfinden, um aus einer Seite Geschichte eine Sitzung zu machen. Die Reihe endete bei sieben Bänden, offenbar weil sie sich schlechter verkaufte als die braunen und blauen Bücher, während TSR auf starke Settings wie Dark Sun, Planescape und Birthright setzte.
Der Autor rät, sich aus diesen Seiten zu bedienen, etwa bei Geschenketabellen, Aberglauben und Vorzeichen, und mit Vikings anzufangen. Eine praktische Anmerkung hat mich beeindruckt: Gedruckte Exemplare sind ziemlich teuer, während die PDFs günstig sind.
Quelle: Dragons' Lair
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