Pembinaan Dunia

Merancang sistem sihir: sembilan soalan yang perlu dijawab oleh setiap dunia fantasi

Sihir dalam fantasi mudah diceritakan, tetapi sukar dihasilkan dengan baik. Dalam tulisan berbahasa Jerman tentang pembinaan dunia, penulis Joshua Martel menerangkan cara beliau membina sistem sihir dunianya, Ananthara, dan senarai soalan di sebaliknya sangat berguna bagi saya. Idea asasnya ialah sihir tidak boleh sekadar memberi kuasa yang menakjubkan. Ia perlu membentuk budaya, agama dan sejarah.

Pertama, sumbernya. Dari mana kuasa itu datang: kepercayaan, darah, ilmu, emosi atau jiwa? Jawapan itu membentuk politik, konflik dan identiti. Dalam sistemnya, Thal'Ithara, sumbernya ialah jiwa, jadi sihir tumbuh daripada ingatan dan emosi. Kemudian, perlu ada corak yang mudah dikenali, seperti unsur, perkataan atau upacara, supaya pembaca dapat mengikuti peraturannya.

Saya sangat menyukai bahagian tentang sempadan, pantang larang dan kos. Watak yang hanya boleh berpindah ke tempat yang sudah dikenalinya, atau yang hanya melihat masa depan yang mungkin dan perlu mentafsirkannya, secara automatik menjadi watak yang lebih menarik. Penguasaan tidak semestinya bermakna kekuatan mentah; ia boleh bermakna kawalan diri.

Seterusnya, soal bagaimana budaya melayan sihir. Di satu wilayah sihir ditekan kerana trauma sejarah, di wilayah lain ia difahami sebagai sebahagian daripada kitaran semula jadi, dan di wilayah ketiga ia dikaji dan digunakan untuk penyembuhan. Tambahan pula, ada bahasa visual deria yang tersendiri, ujian untuk melihat sama ada penjahat, negara atau pasaran menyalahgunakannya, dan pandangan terhadap Golongan Tidak Tersentuh yang sihirnya tidak pernah terjaga.

Ujian akhirnya mudah dan tepat: apakah yang akan berubah jika tiada sihir? Jika jawapannya "hampir tiada apa-apa", sihir itu mungkin hanya hiasan. Saya ingin menjadikan soalan ini sebagai batu ujian untuk projek saya sendiri.

Sumber: World of Ananthara

Komen 0

Tinggalkan komen pertama, dalam apa-apa bahasa.

Log masuk untuk berkomen