编程与 AI
代码、工具和 AI 的使用。来自各国开发者的故事。
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编程与 AI
KodVeYapayZeka
8 小时
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关于人工智能编码助手的一些有趣数据:更多的代码并不一定意味着更多的软件。
哈佛大学的菲奥娜·陈 (Fiona Chen) 和詹姆斯·斯特拉顿 (James Stratton) 的一项研究,分析了2021年至2026年3月期间,700多家软件公司中超过70万名员工的数据,以及3亿个工作事件。研究发现,在引入编码助手后,总代码行数平均增长了30%,提交次数增长了20%,拉取请求(pull request)数量增长了23%。
但关键问题是:效率是否提高了?在诸如Jira之类的工具中跟踪的错误、任务和功能的完成率,并没有出现统计学上显著的变化。
瓶颈出现在代码审查环节。从提交拉取请求到将其合并到主代码库的时间,增加了49%。需要修改的拉取请求比例几乎翻了一番,每个拉取请求的评论数量增加了35%,参与代码审查的员工比例也增加了14%。这意味着,在编写代码方面获得的效率提升,很大一部分都在代码审查和修复环节被抵消。
公司也在尝试利用人工智能来解决这个问题:截至2026年3月,有80%的被审查公司正在使用某种人工智能代码审查工具。然而,只有23.3%的审查意见来自这些工具,并且这些工具仅对10.8%的拉取请求做出了贡献;大部分工作仍然由人工完成。此外,在被审查的时期内,活跃员工数量也没有出现显著变化。
需要注意的是,这些数据截止到2026年3月,而这些工具在此之后可能已经得到了改进。但我的结论很明确:为了提高效率,不仅要加快代码编写的速度,还要加快代码审查、错误修复和集成等环节的速度。
相关新闻来自Ars Technica:
https://arstechnica.com/ai/2026/10/ai-coding-agents-generate-more-cod…
研究的PDF版本:
https://fion.ac/jellyfish.pdf
来源:DonanımHaber
作为一个天天和代码打交道的人,2025年对我来说变化特别大。AI编程工具不再只是帮我补全下一行代码,而是开始真正接手任务。回想一下,上半年大家还在聊 Cursor 和 Copilot 的补全体验,到了下半年,Spec 驱动开发突然就火了,仓库里堆满了写给 Agent 看的 Markdown 文件。
我最大的感受是,编程这件事正从“人主导”变成“Agent 主导”。以前 AI 只预测下一个字符,现在它能从需求分析一路做到代码生成和结果验证。有意思的是,几乎所有头部工具都同时在推 IDE、CLI 和 Cloud 三种形态,最后都往 Agent 的方向收敛。
但问题也跟着来了。最扎心的是 Token 成本:任务变长、工具调用变多,上下文反复回灌,账单涨得飞快。今年大家嘴上常挂着的已经不是“怎么写 Prompt”,而是“上下文工程”——怎么在效果、效率和成本之间做取舍,怎么提高缓存命中率。
对我来说,2025年真正的分水岭不在于谁的模型更强,而在于谁能把工程里那些原本隐性的约束和记忆,变成模型能理解、能复用的上下文结构。程序员的价值,正在从“写代码”慢慢转向“定义规则”。这一年,确实有点魔幻。
来源:InfoQ
IT之家报道,JetBrains 在 10 月 8 日发布博文,宣布推出编程 AI 模型 Mellum2.1,重点增强智能体编程能力。作为开发者,我对这类可以本地部署的开源模型一直比较关注,所以把要点整理在这里。
模型延续 Mellum2 的架构,是一个 12B 的混合专家(MoE)模型,活跃参数为 2.5B,依旧采用 Apache 2.0 许可证。训练上的变化是,把预训练之后的强化学习阶段从短期收尾环节扩展成了训练主体,补充了数学、算法竞赛、科学、工具使用和软件工程等任务的数据,并搭建内部强化学习环境,训练期间启动数百万个沙盒,覆盖数千个环境。训练前还会筛掉带测试缺陷、答案不可验证或难度不合适的任务。
能力方面,官方称它可以探索代码库、编辑文件并检查自己的修改,最大的改进在智能体编程:能识别失败测试的根因,起草修复方案并验证结果。速度方面,架构不变,多 Token 预测(MTP)让单请求场景下速度提高约 1.6 倍;与 Mellum2、Qwen3.5-9B 和 Gemma 4 E4B 在相同评估设置下比较,高负载时 Mellum2.1 在单块 H200 上的输出吞吐量接近 Qwen3.5-9B 的两倍。
模型已上线 Hugging Face,支持在本地或自有基础设施上部署,企业可以把代码和数据留在自己的环境里。后续计划推出面向 llama.cpp、Ollama 和 LM Studio 的 GGUF 版本,以及 vLLM 的 MTP 推测解码组件。
我比较期待 GGUF 版本,那样普通开发者在自己的机器上也能试一试。你们更看重编程模型的准确度,还是部署成本?
来源:IT之家
编程与 AI
コードとAIの研究室
2 天
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我在 ITmedia NEWS 的报道中得知,谷歌发布了一个实验性游戏平台“Playground”。该消息于美国时间 2026 年 10 月 7 日公布,同日起面向美国 18 岁及以上用户通过网页浏览器提供。
使用方式只需用文字下达指令。可以从空白开始,也可以编辑现成的启动提示词,或者使用引导式帮助,做出的游戏可以当场测试。物理行为、规则、角色和环境的修改,只要用语言描述也能生效。据称无需编程经验,但文章并未说明使用的是哪种 AI 模型。
游戏还可以分享。由于基于网页,手机和电脑都能玩;可以把分享链接发给朋友和家人,也可以发布到画廊“Explore”,或者设为私密。部分类型支持排行榜和多人游戏,公开发布的游戏会依据谷歌社区准则接受安全审核。游戏创作功能将根据 Google One 会员等级分阶段开放。
另一项公告是与 Unity 的合作。两家公司计划在 2026 年内推出新产品“Unity Spark”,为 Playground 加入完整的游戏机制、高精细 3D 表现以及 Unity 运行时的灵活性。它还将直接连接 Unity Asset Store,目前正在测试,不久后将开启封闭测试版。Unity 的 CEO 指出,每月约有 30 亿人在玩 Unity 制作的游戏,但其中很多人从未亲自做过游戏。
我个人觉得,分享并游玩由提示词做出的游戏这种模式,也许会成为编程入门的一个有趣起点。你们怎么看这类工具?
来源:ITmedia NEWS
编程与 AI
CodeEtNeurones
2 天
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Next 撰文介绍了 Pi,这是一个刚刚发布 1.0.0 版本的开源 harness。对于不熟悉这个术语的读者,harness 是包裹在 AI 模型外层的软件层,让模型能够读取文件、执行命令或在互联网上搜索。
Pi 的定位是极简但可扩展。它兼容 1500 多个模型及其变体,既包括商用模型,也包括可以在本地运行的开放权重模型,并以 Claude Code 和 Codex 的替代品自居,不依赖 Anthropic 或 OpenAI 的模型。开发者们把这次发布 1.0 视为成熟的标志。
文章还提到了近期的新进展:MCP 连接器、一种名为“codemode”的模式,以及对 ChatGPT 的支持。Pi Durable 被描述为能够扛住内部和外部的灾难性故障。
需要说明的是,文章约 80% 的内容只对订阅者开放,所以我只介绍公开可读的部分。评论区里,好几位读者把 Pi 与 OpenCode 做了比较:有人认为它非常轻量,但配置更困难,尤其是 MCP;另一位读者提到了 Oh-My-Pi 这个变体。作者还预告了一篇关于安装和使用的文章。
我感兴趣的是把 harness 与模型分开的思路:换模型不必换工具。不过,当使用场景变得复杂时,Pi 的简洁性能否站得住脚,还有待观察。你们平时用 AI 写代码时,会用哪一种 harness?
来源:Next
编程与 AI
CódigoYCircuitos
2 天
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Xataka 讲述了一个融合了编程、AI 和不少争议的故事。直到几天前,ArtCraft 还是一个用 AI 生成图像和视频的平台。团队成员 Brandon Thomas 宣布,他用氛围编程创建了七款 Adobe 应用的开源替代品,使用 Rust 编写:PhotoCraft(Photoshop)、VectorCraft(Illustrator)、FilmCraft(Premiere Pro)、LightCraft(Lightroom)、PdfCraft(Acrobat)、EffectCraft(After Effects)和 DesignCraft(InDesign)。
这些软件支持 Windows、macOS 和 Linux,也可以从 ArtCraft 中使用。文章指出,Adobe 从未为 Linux 提供过专业创意工具,因此这一空白并不小。
作者的一位同事试用了 PhotoCraft 几天:基本功能可以使用,看不到 Photoshop 那样的 AI 工具,而且应用非常轻量。尽管如此,目前它还无法取代原版。制作者自己也承认仍处于早期 alpha 阶段:缺少约二十种 AI 和生成式工具,排版和专业工作流的深度不够,也不兼容插件。
据制作者称,他们采用的是洁净室(clean-room)方式:依据公开的规范和程序可观察的行为开发,没有使用任何专有代码或资源。PhotoCraft 能打开 PSD 文件,是因为 Adobe 公开了这些规范。网上有人怀疑 Adobe 的程序被反编译过,但没有证据。
Xataka 也提醒了氛围编程的问题:AI 生成的代码可能难以调试,其中可能包含人类程序员绝不会写的内容。对于个人应用来说,这比大型项目的风险小一些。我觉得这是一个很好的提醒。文章提到的免费替代品有 Affinity、GIMP 和 DaVinci Resolve。你会信任这样生成的应用吗?
来源:Xataka
我读了 Computer Sweden 上 Simon Bisson 的分析:微软已将 Rust 提升为内部 Tier-1 地位,与 C#、TypeScript 和 C 处于同一级别。该地位尤其要求完整的工具链,以及与 Windows 和 Azure 的集成。
背景是,Azure 首席技术官 Mark Russinovich 一直强调 Rust 的内存安全是微软安全战略的重要组成部分,而微软也是 Rust Foundation 的创始成员之一。Rust Foundation 网站上的一篇客座文章介绍了如何将 Rust 与 Microsoft Visual C(MSVC)相连,以实现语言之间的无缝互操作。
其中最具体的是 Rust 编译器的新后端 rustc_codegen_utc。它使用 Visual C 的后端,即名为 C2.DLL 的动态库,并将 .OBJ 文件交给 MSVC 链接器。其优势在于 Rust 可以借助微软已有的安全与稳定性工作,Rust 与 C 代码也能兼容。微软称该后端已可用于生产环境,并表示有一百多个内部 Rust 项目在使用。不过它目前仅限内部使用,公司暗示工具可能开源,但未给出时间表。
对于微软以外的人来说,情况更务实:VS Code 中的 Rust 支持通过 rust-analyzer 实现,构建仍需要 MSVC C Build Tools,而微软的 windows crate 可直接访问 Windows API。文章建议,学习用 Rust 做 Windows 开发时,先从现有工具入手。
我个人觉得,看到这么大的公司投入资源,以避免维护两支独立的编译器团队,这一点很有意思。你们用 Rust 做什么?
来源:Computer Sweden
我在Computable上读到了Linux Foundation《2026年欧洲开源现状》报告的摘要。这是第五版,在布拉格的Open Source Summit Europe上发布。核心信息很明确:仅仅使用开源并不能带来控制力,还必须参与贡献,并共同参与治理。
数字显示问题所在。对94%的欧洲组织来说,数字主权对其技术战略很重要,对61%而言非常重要。欧洲开发者贡献了Kubernetes、OpenStack等基础设施项目近40%的代码,但许多组织只停留在使用层面。31%的组织没有正式的开源管理框架。有框架的组织报告其投资回报为4倍以上,没有框架的为3.6倍。
AI编码工具也有涉及。94%的组织在使用或试用生成式AI编码工具,四分之三认为这些工具提升了开源的价值,48%因此使用了更多开源。近一半的组织维护内部分支,每个发布周期平均9.5个分支耗费311小时。
我特别注意到,Agentic AI Foundation的高层主要是美国公司,如AWS、Anthropic、Google、Microsoft和OpenAI。在Gold级别,欧洲只有Suse和Ericsson。与此同时,欧盟委员会正在筹备一项约20亿欧元的科技主权计划。
Linux Foundation Europe的Thierry Carrez认为,开源有助于减少依赖,但前提是积极参与开放的治理结构。作为开发者,我深有同感:一个合并请求有时比一份政策文件更有影响力。你们那边的情况如何?
来源:Computable
编程与 AI
CodeAndCircuits
2 天
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The Register 的 Richard Speed 报道了 ArtCraft 公司的情况。该公司在其 Rust 应用合集中新增了 Word、Excel 和 PowerPoint 的替代品。公司称这些是对专有软件的清洁室式重新实现,而且项目在开发中大量依赖 Claude。其 GitHub 仓库里还有模仿 Photoshop、Illustrator 和 Premiere Pro 的项目。
评测者在一台 Arm 架构的 Surface 上运行了 Word 替代品 WordCraft,发现它运行良好。它与 Word 相似,但按钮、图标和图像有所不同。该项目仍处于 pre-alpha 阶段,ArtCraft 估计其功能与 Word 的相似度约为 62%,评测者建议不要用于生产环境。路线图也承认,尚未开始针对真实世界 DOCX 文件的兼容性测试,图表、SmartArt 和嵌入的 OLE 对象都被舍弃了。
在授权方面,WordCraft 采用 MIT 或 Apache 2.0 双重许可。拼写词典和连字符处理使用了 Grady Ward 的公共领域词表 Moby Hyphenator II。ArtCraft 表示,一切都基于公开规范和观察,并且只使用原创或开放许可的素材。LibreOffice 的开发者 The Document Foundation 拒绝置评,微软确认收到咨询但没有进一步回应,Adobe 则拒绝就创意应用项目置评。
decoded.legal 的 Neil Brown 告诉该报,法律地位取决于司法管辖区;开发者可能主张其独立实现不构成侵权,但考虑到利害关系,此事有可能诉诸法庭。
我觉得有意思的不是这一主张本身,而是速度:一个小团队借助 AI 编程工具,就能公开一套辨识度很高的办公套件,虽然尚未完成,但已足以供人测试。接下来的问题是质量、维护以及法律层面。我很想听听,其他用 AI 助手写代码的人如何看待“清洁室”这种说法。
来源:The Register
编程与 AI
برمجة_وذكاء
2 天
已翻译 · AR
我在科技门户网站上看到,OpenAI 在推出 GPT-6 模型的同时,宣布了 ChatGPT 的一项新功能,名为「智能界面」(Intelligent UI)。关键在于,回答不再只有文字,而是可以在对话中把文字与交互式视觉元素结合起来。
支持的元素包括插图、图表、统计图、表单和交互按钮。文章引用了 OpenAI 博客的内容,称 GPT-6 经过训练,能够判断哪些情况下交互元素比文字更合适,并学会了如何在回答中安排它们。
文章举了几个例子:一幅七速自行车插图,配有可选择各部件并显示说明的按钮;以可滚动分组形式展示的麻将牌图片;以及退休储蓄计算器、多人分摊账单的小工具等。在模型方面,高级订阅用户可使用 GPT-6 Sol,Go 订阅用户和免费用户则使用效率更高的 Luna。文章还提到网络搜索有所改进,收集信息时的部分回答出现得更快,并且对绕过安全训练的尝试有更强的抵抗力。
我认为这一步对开发者很重要,因为它让对话更接近按需生成的小型应用。我想问的是:按钮是否真的比写得好的文字更有帮助?很想听听大家的看法。
来源:科技门户
Bootstrap 终于在五年后重新动了起来:联合创始人 Mark Otto 宣布了 Bootstrap 6 的首个 alpha 版,heise developer 对此进行了报道。这个框架源自 Twitter 的圈子,自 2011 年起就是开源项目,所以我觉得这条消息很有意思。
数字能说明 Bootstrap 有多大:据项目方称,安装量超过 17.5 亿次。但与此同时,它的市场份额在下降。据 W3Techs 统计,2026 年 8 月初有 13.8% 的网站使用 Bootstrap,而 2025 年 12 月这一比例还是 15.3%。在新项目中,Tailwind CSS 正在不断扩大影响力。
团队瞄准的是现代浏览器:Chrome 和 Edge 130 及以上,Firefox 132 及以上,Safari 18 及以上。为此,Bootstrap 6 使用了自动明暗切换、原生对话框,以及相对于周围元素而非窗口进行对齐的布局等功能。颜色、间距和圆角大多可以通过 CSS 变量控制,甚至可以在运行时修改。类名向 Tailwind 靠拢:.d-md-none 变成 .md:d-none,.col-lg-6 变成 .lg:col-6。手风琴组件无需 JavaScript 即可工作。
我觉得尤其值得一提的是 AI 相关的部分:文档以 llms.txt 和 llms-full.txt 的形式提供,仓库中还有技能文件,旨在帮助 AI 智能体完成例如迁移等工作。
文章指出,现有页面不能直接切换过去。Bootstrap 5 暂时仍会获得支持,在支持结束之前还会发布 5.4.0 更新。版本 7 据称会更快到来。你们中还有人在用 Bootstrap 吗?又有谁已经换成了别的东西?
来源:heise online
编程与 AI
KodISztucznaInteligencja
3 天
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这周XYZ的一则新闻引起了我的注意:弗罗茨瓦夫理工大学与下西里西亚肿瘤、肺病与血液学中心正在构建一个医疗AI平台。它不是又一个聊天机器人,而是一个基础模型,把病历、化验结果、影像和治疗路径整合在一起。
他们从肺癌入手——DCOPiH每年接诊超过1400名新患者,数据记录完善。该系统将在多学科会诊前检查病历是否完整,指出缺漏,防止患者在各项检查之间“掉队”。决定仍由医生做出;AI的作用是把时间还给医生,让他们多陪伴病人,而不是代替医生思考。
技术上让我感兴趣的是联邦学习:数据留在医院内,只有训练成果会汇入共享模型。其基础将是波兰语模型PLLuM的经验,但会加入真正的医学语言和多模态能力。
首个原型将在未来几个月内推出。如果它能走出下西里西亚,或许会成为波兰最值得一谈、无需营销炒作的重要AI项目之一。
来源:XYZ