Worldbuilding

Sette modi per giustificare la conoscenza dimenticata nel tuo mondo

Quasi ogni ambientazione fantasy o fantascientifica ha perso qualche sapere antico, e spesso suona poco convincente. L'articolo di giugno di Chris Winkle su Mythcreants propone sette cause e suggerisce di combinarne più d'una.

Prima di tutto, il sapere può essere precedente agli archivi accessibili: le società che scrivevano poco lasciano poco, e persino l'archiviazione elettronica può diventare illeggibile. In secondo luogo, la lingua può essersi estinta, rendendo difficile leggere i documenti, oppure essere stata distrutta di proposito tramite linguicidio. Terzo, il sapere può essere così vasto e complesso che i suoi pezzi finiscono separati; la Poetica di Aristotele è sopravvissuta grazie a una versione araba, ma solo la metà sulla tragedia.

Quarto, forse in pochi lo possedevano fin dall'inizio. Il fuoco greco, l'arma incendiaria bizantina, era così gelosamente custodito che la ricetta finì per andare perduta. Quinto, un collasso diffuso può danneggiare istituzioni e alfabetizzazione, come il crollo dell'età del bronzo o la caduta di Roma, anche se entrambi furono più lenti di quanto l'immagine popolare suggerisca.

Sesto, il sapere potrebbe essere stato temporaneamente inutile. La BBC cancellò molti episodi delle prime stagioni di Doctor Who perché le serviva lo spazio, e un sistema di magia fantasy potrebbe affievolirsi per secoli, rendendo inutili i libri di incantesimi. Settimo, la disinformazione può creare una falsa sicurezza, la convinzione di avere già le risposte, come fece per decenni la bufala dell'uomo di Piltdown del 1912.

Ciò che ne ricavo è che il sapere sopravvive quando resta rilevante per molte persone. Se vuoi una tecnologia o un incantesimo perduto credibile, scegli cause che corrispondano alla storia del tuo mondo invece di dire semplicemente che è stato dimenticato.

Fonte: Mythcreants

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