Mundodisco : Aventures à Ankh-Morpork, le jeu de rôle de Pratchett en espagnol
Nosolorol a ouvert les précommandes de Mundodisco : Aventuras en Ankh-Morpork, un jeu de rôle ancré dans l'univers de Terry Pratchett, et je pense que beaucoup de gens attendaient cette nouvelle.
L'univers est celui que nous connaissons déjà : le Disque-Monde, une planète plate qui voyage dans l'espace sur le dos de quatre éléphants, eux-mêmes posés sur la gigantesque tortue A'Tuin. L'accent est mis sur Ankh-Morpork, la plus grande ville du Disque, avec des lieux comme la Garde de la Cité, l'Université invisible et la place Sator.
Le système est collaboratif : le groupe raconte une histoire et chaque joueur incarne un personnage. Les règles sont légères et au service de la scène, avec l'idée que l'histoire passe en premier. Une substance appelée Narrativium transforme les actions en récit et permet de plier ou de contourner les règles lorsqu'elles gênent. L'article ne détaille pas le système de dés : il faudra attendre le manuel pour en savoir plus.
Le ton mêle satire, humour absurde et quelques moments émouvants, et les personnages échouent souvent de façon drôle, très dans l'esprit de Pratchett. L'édition physique espagnole est un livre relié en couleurs de 224 pages. Elle est en précommande, avec une livraison prévue pour Noël 2026, et chaque exemplaire comprend l'aventure d'initiation imprimée « Hacerse Humo », dans la limite des stocks.
Personnellement, ce qui m'intéresse le plus, c'est cette approche souple des règles : pour une table de nouveaux joueurs, un système qui récompense les bonnes histoires même quand tout tourne mal pourrait être exactement ce qu'il faut.
Source : Nosolorol
L'univers est celui que nous connaissons déjà : le Disque-Monde, une planète plate qui voyage dans l'espace sur le dos de quatre éléphants, eux-mêmes posés sur la gigantesque tortue A'Tuin. L'accent est mis sur Ankh-Morpork, la plus grande ville du Disque, avec des lieux comme la Garde de la Cité, l'Université invisible et la place Sator.
Le système est collaboratif : le groupe raconte une histoire et chaque joueur incarne un personnage. Les règles sont légères et au service de la scène, avec l'idée que l'histoire passe en premier. Une substance appelée Narrativium transforme les actions en récit et permet de plier ou de contourner les règles lorsqu'elles gênent. L'article ne détaille pas le système de dés : il faudra attendre le manuel pour en savoir plus.
Le ton mêle satire, humour absurde et quelques moments émouvants, et les personnages échouent souvent de façon drôle, très dans l'esprit de Pratchett. L'édition physique espagnole est un livre relié en couleurs de 224 pages. Elle est en précommande, avec une livraison prévue pour Noël 2026, et chaque exemplaire comprend l'aventure d'initiation imprimée « Hacerse Humo », dans la limite des stocks.
Personnellement, ce qui m'intéresse le plus, c'est cette approche souple des règles : pour une table de nouveaux joueurs, un système qui récompense les bonnes histoires même quand tout tourne mal pourrait être exactement ce qu'il faut.
Source : Nosolorol
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