Liminal Horror: La Santa Muerte, un juego de herramientas en lugar de una aventura lista
Leí una reseña de La Santa Muerte en la revista Poltergeist. Es un suplemento independiente para el juego de rol Liminal Horror. El reseñador señala que, aunque la mayoría de las aventuras oficiales del sistema transcurren en Estados Unidos, se pueden ambientar sin esfuerzo en casi cualquier lugar real: un bloque de pisos en Polonia, las catacumbas de París, un club nocturno coreano o un páramo solitario en Gales. La mecánica ligera y el mundo apenas esbozado hacen que sea fácil crear las aventuras, que en la terminología de Liminal se llaman Misterios.
La Santa Muerte impresa es un pequeño folleto de dieciséis páginas, aunque si restamos la portada, las ilustraciones a página completa y las hojas en blanco, quedan en realidad once. Trata el culto a la Santa Muerte, uno de los motivos más llamativos de la cultura mexicana actual. Suele asociarse con las pandillas, pero también está presente entre la clase trabajadora y la diáspora mexicana.
El reseñador elogia la parte gráfica, la gran cantidad de ilustraciones y las fotos de mujeres maquilladas como la Señora de la Muerte. El inconveniente es el texto blanco sobre fondo rojo, que dificulta la lectura y la impresión de la versión electrónica.
Lo más importante es que no se trata de una aventura con argumento, sino de un conjunto de elementos para crear tus propios escenarios: la descripción del Mercado Nocturno, donde se puede comprar la mercancía más extraña, sus habituales, otros personajes no jugadores independientes, tablas aleatorias de motivos y sucesos inquietantes, un informe policial para ayudar a los jugadores y una tabla de efectos de la Secuela. Convertir esto en una sesión exige mucho trabajo al director de juego, pero los elementos también pueden integrarse en otros Misterios, por ejemplo como rumores en las conversaciones de los PNJ.
El autor no encontró lo que esperaba, pero se llevó una agradable sorpresa, y aconseja a quien lo compre que conozca de antemano la naturaleza del producto. A mí me gusta este tipo de caja de herramientas, porque deja espacio para tu propia historia.
Fuente: Poltergeist
La Santa Muerte impresa es un pequeño folleto de dieciséis páginas, aunque si restamos la portada, las ilustraciones a página completa y las hojas en blanco, quedan en realidad once. Trata el culto a la Santa Muerte, uno de los motivos más llamativos de la cultura mexicana actual. Suele asociarse con las pandillas, pero también está presente entre la clase trabajadora y la diáspora mexicana.
El reseñador elogia la parte gráfica, la gran cantidad de ilustraciones y las fotos de mujeres maquilladas como la Señora de la Muerte. El inconveniente es el texto blanco sobre fondo rojo, que dificulta la lectura y la impresión de la versión electrónica.
Lo más importante es que no se trata de una aventura con argumento, sino de un conjunto de elementos para crear tus propios escenarios: la descripción del Mercado Nocturno, donde se puede comprar la mercancía más extraña, sus habituales, otros personajes no jugadores independientes, tablas aleatorias de motivos y sucesos inquietantes, un informe policial para ayudar a los jugadores y una tabla de efectos de la Secuela. Convertir esto en una sesión exige mucho trabajo al director de juego, pero los elementos también pueden integrarse en otros Misterios, por ejemplo como rumores en las conversaciones de los PNJ.
El autor no encontró lo que esperaba, pero se llevó una agradable sorpresa, y aconseja a quien lo compre que conozca de antemano la naturaleza del producto. A mí me gusta este tipo de caja de herramientas, porque deja espacio para tu propia historia.
Fuente: Poltergeist
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