فن البكسل

Rock Generator: إضافة لبرنامج Aseprite لإنشاء الصخور في فن البكسل

في خلفيات فن البكسل تُعد الصخور عملاً صغيراً لكنه يستهلك وقتاً أطول مما يُتوقع. في نشرة أخبار البكسل ليوم الجمعة، قدّم كاتب منشور note おかか容疑者 إضافة Aseprite «Rock Generator for Aseprite».

تُنشر الإضافة على موقع itch.io، وهي أداة إنتاج مخصصة للصخور فقط: تستورد الصخور كشبكات ثلاثية الأبعاد وتتيح استخدامها كفن بكسل. تظهر معاملات كثيرة حتى في صفحة التنزيل، ويذكر المقال أن تركيز الأداة على الصخور وحدها هو ما يتيح ضبطها بهذه الدقة.

بحسب المقال، تأتي الأداة بـ10 أشكال جاهزة و21 بنية جاهزة و72 مظهراً (look). ويمكن إنشاء صخور مغطاة بالطحالب وأخرى مكسوة بالثلج، ما يجعلها سهلة الاستخدام عند بناء الخلفيات. تدعم الواجهة 27 لغة، من بينها اليابانية.

هذه أداة مدفوعة تبدأ من 4.99 دولار أمريكي (نحو 800 ين) اعتباراً من أكتوبر 2026. يوجد في أسفل الصفحة إصدار تجريبي، لكن المقال يذكر أنه يحتوي فقط على صور عينات للمخرجات. إذا أردت التحقق منه قبل الشراء فيُستحسن أن تضع ذلك في اعتبارك.

كان بالإمكان من قبل نمذجة الصخور في Blender أو برنامج آخر ثم استيرادها إلى Aseprite. ومع ذلك، تبدو القدرة على رسم الصخور بشكل تقريبي داخل Aseprite نفسه فعّالة جداً، وقد تكون مفيدة عند الحاجة إلى إنتاج عدد كبير من خلفيات فن البكسل. أجد دائماً صعوبة في تحديد كيفية رسم ملمس الصخور المختلفة، لذلك تسعدني أخبار أدوات المساعدة مثل هذه.

المصدر: note (おかか容疑者)

التعليقات 0

اترك أول تعليق، بأي لغة.

سجّل الدخول للتعليق