ألعاب الفن والمجسمات

مقابلة مع مؤسس DEVIL TOYS: من دمى عسكرية صلبة إلى ألعاب تصميم من الفينيل الناعم

نشر Toy People News مقابلة مع George، مؤسس علامة الألعاب الهونغ كونغية DEVIL TOYS، وتستحق التوصية بها لكل من يحب ألعاب المصممين.

درس George الفن الجرافيكي في المملكة المتحدة، ثم عاد إلى هونغ كونغ وعمل في الإعلانات والرسوم التوضيحية وعلامات القرطاسية. تأسست DEVIL TOYS قبل 12 عامًا. بدأت الفكرة من أن السوق كان يفتقر إلى تماثيل 1/6 ذات الطابع العسكري والخيال العلمي الصلب، لكن أول إصدار كان تمثال الوشام MAXX. C، لأن الفريق أراد اكتساب خبرة الإنتاج قبل تطوير سلسلة "War of Order".

أكثر أجزاء المقابلة إثارة هو التعاون مع الفنان الفلبيني Quiccs. التقى الاثنان قبل نحو عشر سنوات في STGCC في سنغافورة. أراد George تحويل نصف تمثال GOK إلى تمثال قابل للتحريك بمقياس 1/6، لكن Quiccs أصر على تطوير الشخصية الرئيسية TEQ63 أولًا. قلق George في البداية على المبيعات، لكنه اختار احترام رؤية الفنان الآخر، فأصبحت TEQ63 نجاحًا كبيرًا وبداية شراكة امتدت عشر سنوات. وعملا لاحقًا مع sensei Dehara على "Aiken Bancho"، الذي يحوّل التناقض بين المظهر الشرس والقلب الطيب إلى شخصية.

أما لعبة المصمم المفضلة لديه فهي "QUICCS BANCHO"، لأنها المرة الأولى التي يمتزج فيها أسلوب مصمم أجنبي بشكل مثالي مع الـ sofubi الياباني التقليدي. George نفسه جامع ألعاب، ولديه Transformers وSaint Cloth Myth وS.H.Figuarts وHot Toys.

أعجبتني بشكل خاص فكرته بأن التواصل هو المفتاح عند العمل مع فنانين مختلفين: بعضهم يحتاج حرية كبيرة، وآخرون لديهم انسجام مسبق. وهذا ينطبق على أي تعاون إبداعي.

المصدر: Toy People News

التعليقات 0

اترك أول تعليق، بأي لغة.

سجّل الدخول للتعليق