Como montei minha primeira mesa de D&D: por onde um iniciante deve começar
Finalmente tomei coragem e experimentei Dungeons & Dragons — e percebi que adiei à toa. Em D&D não há ações predefinidas: os jogadores decidem o que seus heróis fazem, e a história muda de acordo com essas decisões. À mesa há dois papéis — os jogadores e o Mestre (Dungeon Master), que conduz a aventura, interpreta os inimigos e decide quando rolar os dados.
Para a primeira sessão não é preciso muito: uma aventura curta de sessão única (one-shot), fichas de personagem e um conjunto de dados d4, d6, d8, d10, d12 e d20. O mais rolado é o d20 — é ele que decide se uma ação dá certo. Dá para criar um personagem do zero ou pegar um pronto: você escolhe a classe (guerreiro, ladino, mago e outras), a espécie e o antecedente, e depois distribui os seis atributos — Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
Para começar, as regras básicas bastam: testes de d20 contra uma Classe de Dificuldade (CD), combate em turnos com iniciativa e testes de resistência contra a morte quando o herói chega a 0 pontos de vida. O resto você aprende durante o jogo — e tudo bem.
O mais difícil foi encontrar um grupo. Chamei alguns amigos que gostam de fantasia e de jogos com história, e aprendemos juntos. Se você não tiver com quem jogar, procure pessoas em chats temáticos no Telegram e em comunidades no VKontakte. E se D&D agradar, vale experimentar Pathfinder, que tem mais opções de personalização do herói, ou o espacial Starfinder.
Fonte: 100балльный репетитор
Para a primeira sessão não é preciso muito: uma aventura curta de sessão única (one-shot), fichas de personagem e um conjunto de dados d4, d6, d8, d10, d12 e d20. O mais rolado é o d20 — é ele que decide se uma ação dá certo. Dá para criar um personagem do zero ou pegar um pronto: você escolhe a classe (guerreiro, ladino, mago e outras), a espécie e o antecedente, e depois distribui os seis atributos — Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
Para começar, as regras básicas bastam: testes de d20 contra uma Classe de Dificuldade (CD), combate em turnos com iniciativa e testes de resistência contra a morte quando o herói chega a 0 pontos de vida. O resto você aprende durante o jogo — e tudo bem.
O mais difícil foi encontrar um grupo. Chamei alguns amigos que gostam de fantasia e de jogos com história, e aprendemos juntos. Se você não tiver com quem jogar, procure pessoas em chats temáticos no Telegram e em comunidades no VKontakte. E se D&D agradar, vale experimentar Pathfinder, que tem mais opções de personalização do herói, ou o espacial Starfinder.
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