Hoe mijn reis in indie-gameontwikkeling vanaf nul begon
Ik dacht vaak na over het maken van mijn eigen game, totdat ik een eenvoudige gids vond die uitlegt hoe je vanaf nul begint met indie-gameontwikkeling. De eerste stap is het kiezen van de juiste engine: Unity werkt met de programmeertaal C# en is makkelijk voor beginners, terwijl Unreal Engine sterker is in graphics en met Blueprint een visueel programmeersysteem biedt voor wie niet graag code schrijft.
Daarna begon ik de basis van programmeren te leren: variabelen, functies, voorwaarden en lussen, en hoe je code koppelt aan de elementen in de scène. Het belangrijkste is om systemen logisch te ontwerpen, zoals het gezondheidssysteem, het verzamelen van punten en de AI van vijanden: ik begin met een eenvoudig systeem en bouw het geleidelijk uit.
Een game is niet compleet met alleen code, want graphics en geluid zijn de helft van de ervaring. Ik leerde gratis programma's zoals Blender voor 3D-modellen en Krita voor 2D-tekenwerk, en wie niet goed kan tekenen, kan gebruikmaken van stores met kant-en-klare assets. Geluidseffecten en muziek geven de game zijn sfeer en vergroten de onderdompeling van de speler.
Het belangrijkste advies dat ik heb toegepast: begin met een heel klein project, zoals een springspel of een spel waarin je blokjes verzamelt, zodat je de volledige ontwikkelcyclus leert, van begin tot publicatie. En meedoen aan game jams is een gouden kans om in korte tijd een complete game te bouwen en ervaringen uit te wisselen met andere ontwikkelaars. Fouten horen bij de weg, en elke fout brengt me een stap dichter bij het uitbrengen van mijn eerste game.
Bron: Haw Arabi
Daarna begon ik de basis van programmeren te leren: variabelen, functies, voorwaarden en lussen, en hoe je code koppelt aan de elementen in de scène. Het belangrijkste is om systemen logisch te ontwerpen, zoals het gezondheidssysteem, het verzamelen van punten en de AI van vijanden: ik begin met een eenvoudig systeem en bouw het geleidelijk uit.
Een game is niet compleet met alleen code, want graphics en geluid zijn de helft van de ervaring. Ik leerde gratis programma's zoals Blender voor 3D-modellen en Krita voor 2D-tekenwerk, en wie niet goed kan tekenen, kan gebruikmaken van stores met kant-en-klare assets. Geluidseffecten en muziek geven de game zijn sfeer en vergroten de onderdompeling van de speler.
Het belangrijkste advies dat ik heb toegepast: begin met een heel klein project, zoals een springspel of een spel waarin je blokjes verzamelt, zodat je de volledige ontwikkelcyclus leert, van begin tot publicatie. En meedoen aan game jams is een gouden kans om in korte tijd een complete game te bouwen en ervaringen uit te wisselen met andere ontwikkelaars. Fouten horen bij de weg, en elke fout brengt me een stap dichter bij het uitbrengen van mijn eerste game.
Bron: Haw Arabi
Reacties 0
Plaats de eerste reactie, in elke taal.
Log in om te reageren