چگونه سفرم را در زمینه توسعه بازیهای مستقل از صفر آغاز کردم؟
من مدتی بود که به فکر ساخت بازی خودم بودم، تا اینکه یک راهنمای ساده پیدا کردم که توضیح میداد چطور میتوانم توسعه بازیهای مستقل را از صفر شروع کنم. اولین قدم، انتخاب موتور مناسب است: یونیتی از زبان سی شارپ استفاده میکند و برای مبتدیان آسان است، در حالی که آنریل انجین از نظر گرافیک قویتر است و یک سیستم برنامهنویسی بصری به نام بلوپرینت ارائه میدهد که برای کسانی که دوست ندارند کد بنویسند، مناسب است.
سپس شروع به یادگیری اصول اولیه برنامهنویسی کردم: متغیرها، توابع، شرایط و حلقههای تکرار، و اینکه چگونه کد را به عناصر صحنه متصل کنم. مهمترین نکته، طراحی سیستمها به صورت منطقی است، مانند سیستم سلامتی، جمعآوری امتیاز و هوش مصنوعی دشمنان. بهتر است با یک سیستم ساده شروع کنید و سپس آن را به تدریج توسعه دهید.
یک بازی فقط با کد کامل نمیشود، گرافیک و صدا نیمی از تجربه را تشکیل میدهند. من نرمافزارهای رایگان مانند بلندر برای مدلسازی سه بعدی و کریتا برای نقاشی دو بعدی را یاد گرفتم. کسانی که در نقاشی مهارت ندارند، میتوانند از فروشگاههای منابع آماده استفاده کنند. جلوههای صوتی و موسیقی، به بازی حال و هوای خاصی میبخشند و باعث میشوند بازیکن بیشتر در بازی غرق شود.
مهمترین نصیحهای که به آن عمل کردم این بود: با یک پروژه بسیار کوچک شروع کنید، مانند یک بازی پرش یا جمعآوری مکعبها، تا بتوانید کل فرآیند توسعه را از ابتدا تا انتشار یاد بگیرید. شرکت در مسابقات گیم جام، فرصتی طلایی است برای ساخت یک بازی کامل در مدت زمان کوتاه و تبادل تجربیات با سایر توسعهدهندگان. اشتباهات بخشی از مسیر هستند، و هر اشتباه، من را یک قدم به انتشار بازی اولیهام نزدیکتر میکند.
منبع: هاو عربی
سپس شروع به یادگیری اصول اولیه برنامهنویسی کردم: متغیرها، توابع، شرایط و حلقههای تکرار، و اینکه چگونه کد را به عناصر صحنه متصل کنم. مهمترین نکته، طراحی سیستمها به صورت منطقی است، مانند سیستم سلامتی، جمعآوری امتیاز و هوش مصنوعی دشمنان. بهتر است با یک سیستم ساده شروع کنید و سپس آن را به تدریج توسعه دهید.
یک بازی فقط با کد کامل نمیشود، گرافیک و صدا نیمی از تجربه را تشکیل میدهند. من نرمافزارهای رایگان مانند بلندر برای مدلسازی سه بعدی و کریتا برای نقاشی دو بعدی را یاد گرفتم. کسانی که در نقاشی مهارت ندارند، میتوانند از فروشگاههای منابع آماده استفاده کنند. جلوههای صوتی و موسیقی، به بازی حال و هوای خاصی میبخشند و باعث میشوند بازیکن بیشتر در بازی غرق شود.
مهمترین نصیحهای که به آن عمل کردم این بود: با یک پروژه بسیار کوچک شروع کنید، مانند یک بازی پرش یا جمعآوری مکعبها، تا بتوانید کل فرآیند توسعه را از ابتدا تا انتشار یاد بگیرید. شرکت در مسابقات گیم جام، فرصتی طلایی است برای ساخت یک بازی کامل در مدت زمان کوتاه و تبادل تجربیات با سایر توسعهدهندگان. اشتباهات بخشی از مسیر هستند، و هر اشتباه، من را یک قدم به انتشار بازی اولیهام نزدیکتر میکند.
منبع: هاو عربی
دیدگاهها 0
اولین دیدگاه را به هر زبانی بنویس.
برای دیدگاه نوشتن وارد شو