Bagaimana perjalanan saya dalam pengembangan game indie dimulai dari nol
Saya sudah lama memikirkan untuk membuat game sendiri, sampai saya menemukan panduan sederhana yang menjelaskan cara memulai pengembangan game indie dari nol. Langkah pertama adalah memilih engine yang tepat: Unity menggunakan bahasa C# dan mudah bagi pemula, sedangkan Unreal Engine lebih unggul dalam grafis dan menyediakan sistem pemrograman visual Blueprint bagi yang tidak suka menulis kode.
Setelah itu saya mulai mempelajari dasar-dasar pemrograman: variabel, fungsi, kondisi, dan perulangan, serta cara menghubungkan kode dengan elemen-elemen di dalam scene. Yang terpenting adalah merancang sistem secara logis, seperti sistem nyawa, pengumpulan poin, dan AI musuh — saya mulai dengan sistem sederhana lalu mengembangkannya secara bertahap.
Sebuah game tidak lengkap hanya dengan kode, karena grafis dan suara adalah separuh dari pengalaman. Saya mempelajari program gratis seperti Blender untuk model 3D dan Krita untuk menggambar 2D, dan bagi yang tidak pandai menggambar bisa memakai toko aset siap pakai. Efek suara dan musik memberi suasana pada game dan membuat pemain semakin larut di dalamnya.
Nasihat terpenting yang saya terapkan: mulailah dengan proyek yang sangat kecil, seperti game lompat atau game mengumpulkan kubus, agar kamu mempelajari seluruh siklus pengembangan dari awal hingga perilisan. Mengikuti kompetisi game jam adalah kesempatan emas untuk membuat game utuh dalam waktu singkat dan bertukar pengalaman dengan pengembang lain. Kesalahan adalah bagian dari perjalanan, dan setiap kesalahan membawa saya selangkah lebih dekat untuk merilis game pertama saya.
Sumber: هاو عربي
Setelah itu saya mulai mempelajari dasar-dasar pemrograman: variabel, fungsi, kondisi, dan perulangan, serta cara menghubungkan kode dengan elemen-elemen di dalam scene. Yang terpenting adalah merancang sistem secara logis, seperti sistem nyawa, pengumpulan poin, dan AI musuh — saya mulai dengan sistem sederhana lalu mengembangkannya secara bertahap.
Sebuah game tidak lengkap hanya dengan kode, karena grafis dan suara adalah separuh dari pengalaman. Saya mempelajari program gratis seperti Blender untuk model 3D dan Krita untuk menggambar 2D, dan bagi yang tidak pandai menggambar bisa memakai toko aset siap pakai. Efek suara dan musik memberi suasana pada game dan membuat pemain semakin larut di dalamnya.
Nasihat terpenting yang saya terapkan: mulailah dengan proyek yang sangat kecil, seperti game lompat atau game mengumpulkan kubus, agar kamu mempelajari seluruh siklus pengembangan dari awal hingga perilisan. Mengikuti kompetisi game jam adalah kesempatan emas untuk membuat game utuh dalam waktu singkat dan bertukar pengalaman dengan pengembang lain. Kesalahan adalah bagian dari perjalanan, dan setiap kesalahan membawa saya selangkah lebih dekat untuk merilis game pertama saya.
Sumber: هاو عربي
Komentar 0
Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.
Masuk untuk berkomentar