션 레이던: PSP는 휴대용 시장에서 닌텐도를 긴장하게 만들었다
전 플레이스테이션 임원 션 레이던은 PSP(PlayStation Portable)가 닌텐도를 걱정하게 만들었다고 털어놓았다. 이 발언은 Gamebrott가 전한 바에 따르면 YouTube 채널 The Expansion Pass와의 인터뷰에서 나왔다.
레이던은 소니가 2003년에서 2005년 무렵 PSP를 처음 공개했을 때를 떠올렸다. 닌텐도에서 일하던 친구가 불쾌감이 담긴 메시지를 보내왔다고 한다. 레이던은 이 업계의 본질은 결국 엔터테인먼트와 비디오 게임이라고 답했다.
판매량을 보면 PSP는 전 세계에서 약 7,040만 대가 팔렸다. 큰 성공이었지만 1억 5,400만 대가 팔린 닌텐도 DS를 넘어서기에는 부족했다. 레이던은 후속작 PS Vita도 언급했다. 그는 Vita가 실패한 이유를 소니가 휴대용 시장에서의 자기 위치를 잘못 읽었고, 그 사실을 깨닫는 데 오랜 시간이 걸렸기 때문이라고 보았다. 그에 따르면 소비자가 원하는 것은 콘솔을 닮은 기기가 아니라 게임 경험 그 자체를 주는 휴대기기이며, 그 예로 Vita가 3인칭 슈터를 들고 나오려 했던 점을 들었다.
오래된 콘솔을 모으는 나에게는 이 이야기가 흥미롭다. 이제 PSP와 DS는 레트로 기기의 범주에 들어갔고, 그 시절 두 거인이 서로를 살피던 모습을 떠올리면 옛 휴대기기 컬렉션이 저마다의 사연을 갖게 된다.
출처: Gamebrott
레이던은 소니가 2003년에서 2005년 무렵 PSP를 처음 공개했을 때를 떠올렸다. 닌텐도에서 일하던 친구가 불쾌감이 담긴 메시지를 보내왔다고 한다. 레이던은 이 업계의 본질은 결국 엔터테인먼트와 비디오 게임이라고 답했다.
판매량을 보면 PSP는 전 세계에서 약 7,040만 대가 팔렸다. 큰 성공이었지만 1억 5,400만 대가 팔린 닌텐도 DS를 넘어서기에는 부족했다. 레이던은 후속작 PS Vita도 언급했다. 그는 Vita가 실패한 이유를 소니가 휴대용 시장에서의 자기 위치를 잘못 읽었고, 그 사실을 깨닫는 데 오랜 시간이 걸렸기 때문이라고 보았다. 그에 따르면 소비자가 원하는 것은 콘솔을 닮은 기기가 아니라 게임 경험 그 자체를 주는 휴대기기이며, 그 예로 Vita가 3인칭 슈터를 들고 나오려 했던 점을 들었다.
오래된 콘솔을 모으는 나에게는 이 이야기가 흥미롭다. 이제 PSP와 DS는 레트로 기기의 범주에 들어갔고, 그 시절 두 거인이 서로를 살피던 모습을 떠올리면 옛 휴대기기 컬렉션이 저마다의 사연을 갖게 된다.
출처: Gamebrott
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