บันทึกการเดินทางสำรวจอุตสาหกรรมเกมโปแลนด์: “speed dating” เกมอินดี้ 10 นาทีและการสนับสนุนระดับชาติ
บนเว็บ indienova มีบันทึกการเดินทางของผู้เขียน ThirtyThree ที่เล่าถึงสัปดาห์หนึ่งของเขาในโปแลนด์เมื่อฤดูร้อนนี้ ร่วมกับเพื่อนร่วมวงการจากจีน สำหรับคนที่ทำเกมอินดี้มีรายละเอียดน่าสนใจอยู่หลายจุด ผมจึงสรุปประเด็นหลักมาไว้ที่นี่
จุดแรกของการเดินทางคืองาน MeetUp65 ที่กรุงวอร์ซอ จัดโดยศูนย์อุตสาหกรรมนวัตกรรมแห่งโปแลนด์ งานนี้รวบรวมสื่อเกมและแพลตฟอร์มคอนเทนต์จากจีนไว้กับสตูดิโออินดี้และนักพัฒนาชาวโปแลนด์ ในวันเดียวมีการพบปะตัวต่อตัวหลายร้อยครั้ง ผู้เขียนมีการประชุมสั้นราว 31 ครั้ง ครั้งละ 10 นาที และเมื่อผ่านไป 8 นาที เจ้าหน้าที่จะแจ้งว่าเหลือเวลาอีก 2 นาที ประโยคที่เขาได้ยินบ่อยที่สุดคือ “ผมเป็นนักพัฒนาอิสระ จึงไม่มีนามบัตร” และ “เกมของเรามีคนกดติดตามพอสมควรแล้ว และจีนเป็นแหล่งที่มาใหญ่เป็นอันดับสองของเรา”
จุดที่สองคืองานประชุมอุตสาหกรรมเกม GIC Sprint Katowice ที่เมืองคาโตวิเซ มี “Go to China Pitch” สำหรับตลาดจีน และมีการนัดพบตัวต่อตัวที่ต้องจองล่วงหน้า ผู้เขียนยังได้พบนักพัฒนาอิสระบางคนที่ตอนนั้นไม่มีสังกัด และมองว่างานนี้คือโอกาสหางาน
สิ่งที่ประทับใจผมที่สุดคือแนวนโยบายของโปแลนด์ ราวปี 2016 NCBR เปิดโครงการ GameINN ปี 2023 มีโครงการสนับสนุนเกมอิเล็กทรอนิกส์ ปลายปี 2025 มีการประชุมโต๊ะกลมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้ ต้นปี 2026 มีการเผยแพร่รายงาน และเดือนตุลาคมปีนี้จะมีงาน Polish Video Game Day ครั้งแรก ผู้เขียนมองว่าจากระดับความสำคัญที่รัฐบาลให้กับอุตสาหกรรมเกม โปแลนด์อาจอยู่ในกลุ่มชั้นนำของโลก
ครึ่งหลังของบทความเป็นบันทึกเกี่ยวกับเมือง เช่น เมืองเก่าวอร์ซอที่สร้างขึ้นใหม่ และอาคารอิฐแดงในย่าน Nikoszowiec สำหรับผม ส่วนที่มีค่าที่สุดคือการเห็นว่าการเผยแพร่เกมและรายการวิชลิสต์ทำงานจริงอย่างไรสำหรับทีมเล็กที่ออกไปต่างประเทศ
ที่มา: indienova
จุดแรกของการเดินทางคืองาน MeetUp65 ที่กรุงวอร์ซอ จัดโดยศูนย์อุตสาหกรรมนวัตกรรมแห่งโปแลนด์ งานนี้รวบรวมสื่อเกมและแพลตฟอร์มคอนเทนต์จากจีนไว้กับสตูดิโออินดี้และนักพัฒนาชาวโปแลนด์ ในวันเดียวมีการพบปะตัวต่อตัวหลายร้อยครั้ง ผู้เขียนมีการประชุมสั้นราว 31 ครั้ง ครั้งละ 10 นาที และเมื่อผ่านไป 8 นาที เจ้าหน้าที่จะแจ้งว่าเหลือเวลาอีก 2 นาที ประโยคที่เขาได้ยินบ่อยที่สุดคือ “ผมเป็นนักพัฒนาอิสระ จึงไม่มีนามบัตร” และ “เกมของเรามีคนกดติดตามพอสมควรแล้ว และจีนเป็นแหล่งที่มาใหญ่เป็นอันดับสองของเรา”
จุดที่สองคืองานประชุมอุตสาหกรรมเกม GIC Sprint Katowice ที่เมืองคาโตวิเซ มี “Go to China Pitch” สำหรับตลาดจีน และมีการนัดพบตัวต่อตัวที่ต้องจองล่วงหน้า ผู้เขียนยังได้พบนักพัฒนาอิสระบางคนที่ตอนนั้นไม่มีสังกัด และมองว่างานนี้คือโอกาสหางาน
สิ่งที่ประทับใจผมที่สุดคือแนวนโยบายของโปแลนด์ ราวปี 2016 NCBR เปิดโครงการ GameINN ปี 2023 มีโครงการสนับสนุนเกมอิเล็กทรอนิกส์ ปลายปี 2025 มีการประชุมโต๊ะกลมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้ ต้นปี 2026 มีการเผยแพร่รายงาน และเดือนตุลาคมปีนี้จะมีงาน Polish Video Game Day ครั้งแรก ผู้เขียนมองว่าจากระดับความสำคัญที่รัฐบาลให้กับอุตสาหกรรมเกม โปแลนด์อาจอยู่ในกลุ่มชั้นนำของโลก
ครึ่งหลังของบทความเป็นบันทึกเกี่ยวกับเมือง เช่น เมืองเก่าวอร์ซอที่สร้างขึ้นใหม่ และอาคารอิฐแดงในย่าน Nikoszowiec สำหรับผม ส่วนที่มีค่าที่สุดคือการเห็นว่าการเผยแพร่เกมและรายการวิชลิสต์ทำงานจริงอย่างไรสำหรับทีมเล็กที่ออกไปต่างประเทศ
ที่มา: indienova
ความคิดเห็น 0
เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น ด้วยภาษาใดก็ได้
เข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น