سوبر ماريو برذرز على بعد 0.1 ثانية فقط من اللعب المثالي
يتناول John Walker من موقع Kotaku فيديو جديداً لـ Kosmic، صاحب الرقم القياسي العالمي السابق في Super Mario Bros.، حول سؤال طالما تعامل معه عشاق السباق السريع بوصفه مزحة: هل يمكن لعب هذه اللعبة بشكل مثالي؟ ويبدو أن الجواب هو أننا قريبون جداً.
الرقم القياسي الحالي هو 4:54.365، وقد سجّله LeKukie في 2 يونيو من هذا العام. وقد تفوّق على أفضل رقم سابق، المسجّل في أغسطس 2025، بفارق 1.5 ثانية، ولا يفصله عن لعبة مثالية نظرية سوى 100 ملي ثانية. وما يجعل القصة مثيرة هو الطريق الذي قطعه. فقد بدأ LeKukie، وهو من البرازيل، في عام 2019 عبر محاكي PS2 بوحدة تحكم بطيئة الاستجابة لأن المال كان شحيحاً. وفي 2022 سجّل رقماً قياسياً في Lost Levels على جهاز NES، لكنه أُلغي لأن تغيير أحد المكونات جعل الجهاز أبطأ قليلاً. ثم قدّم له أعضاء من المجتمع جهاز NES رسمياً ومعدات تسجيل.
وتوالت العراقيل بعد ذلك: فقد أنهك وحدات التحكم بعد أن عادل الرقم القياسي، ولم تصل البدائل إلا في أواخر 2025. وفي مايو 2026 أنهى لعبة مثالية حتى المرحلة 8-4 لكنه مات في الحمم. وبعد أيام قليلة أنجز مرحلة 8-4 مثالية وقلّص أفضل رقم شخصي له بنصف ثانية.
وبحسب حساب Kosmic، لم يتبقَ في المرحلة 8-4 سوى ست إطارات يمكن كسبها، بافتراض أن كل ما قبلها مثالي، وقد أنجز عدائون آخرون مرحلة 8-4 المثالية مئات المرات في التدريب. وتتطلب أصعب الحركات أن يغيّر ماريو اتجاهه مرة في كل إطار. وكان العدائون قد لجأوا إلى لوحة المفاتيح لهذا الغرض، لكن تقنيات وحدة التحكم، ومنها زاوية الإمساك غير المعتادة عند LeKukie وإدخالات الضربات السريعة، قد لحقت بهم.
وخلاصة Kosmic أن اللعبة المثالية، التي طال اعتبارها مستحيلة، قد تكون على بعد أيام قليلة. وأجد فكرة لعبة تقارب الأربعين عاماً وهي تُعصر حتى آخر إطاراتها فكرة مؤثرة للغاية، وأنا أتابع لوحة المتصدرين عن كثب.
المصدر: Kotaku
الرقم القياسي الحالي هو 4:54.365، وقد سجّله LeKukie في 2 يونيو من هذا العام. وقد تفوّق على أفضل رقم سابق، المسجّل في أغسطس 2025، بفارق 1.5 ثانية، ولا يفصله عن لعبة مثالية نظرية سوى 100 ملي ثانية. وما يجعل القصة مثيرة هو الطريق الذي قطعه. فقد بدأ LeKukie، وهو من البرازيل، في عام 2019 عبر محاكي PS2 بوحدة تحكم بطيئة الاستجابة لأن المال كان شحيحاً. وفي 2022 سجّل رقماً قياسياً في Lost Levels على جهاز NES، لكنه أُلغي لأن تغيير أحد المكونات جعل الجهاز أبطأ قليلاً. ثم قدّم له أعضاء من المجتمع جهاز NES رسمياً ومعدات تسجيل.
وتوالت العراقيل بعد ذلك: فقد أنهك وحدات التحكم بعد أن عادل الرقم القياسي، ولم تصل البدائل إلا في أواخر 2025. وفي مايو 2026 أنهى لعبة مثالية حتى المرحلة 8-4 لكنه مات في الحمم. وبعد أيام قليلة أنجز مرحلة 8-4 مثالية وقلّص أفضل رقم شخصي له بنصف ثانية.
وبحسب حساب Kosmic، لم يتبقَ في المرحلة 8-4 سوى ست إطارات يمكن كسبها، بافتراض أن كل ما قبلها مثالي، وقد أنجز عدائون آخرون مرحلة 8-4 المثالية مئات المرات في التدريب. وتتطلب أصعب الحركات أن يغيّر ماريو اتجاهه مرة في كل إطار. وكان العدائون قد لجأوا إلى لوحة المفاتيح لهذا الغرض، لكن تقنيات وحدة التحكم، ومنها زاوية الإمساك غير المعتادة عند LeKukie وإدخالات الضربات السريعة، قد لحقت بهم.
وخلاصة Kosmic أن اللعبة المثالية، التي طال اعتبارها مستحيلة، قد تكون على بعد أيام قليلة. وأجد فكرة لعبة تقارب الأربعين عاماً وهي تُعصر حتى آخر إطاراتها فكرة مؤثرة للغاية، وأنا أتابع لوحة المتصدرين عن كثب.
المصدر: Kotaku
التعليقات 0
اترك أول تعليق، بأي لغة.
سجّل الدخول للتعليق